当前位置:首页 > 元宇宙 > AI

消息称字节 AI 硬件团队首款自研产品为智能耳机,与豆包大模型联动

来源: 责编: 时间:2024-09-13 09:33:00 177观看
导读 9 月 10 日消息,据晚点 LatePost 报道,字节正在探索将大模型与硬件结合,既自己开发 AI 硬件,也会与外部硬件公司合作。据称字节 AI 硬件团队的第一款产品为智能耳机,该款耳机将植入豆包大模型,并与字节 2023 年 8

9 月 10 日消息,据晚点 LatePost 报道,字节正在探索将大模型与硬件结合,既自己开发 AI 硬件,也会与外部硬件公司合作。ulR28资讯网——每日最新资讯28at.com

据称字节 AI 硬件团队的第一款产品为智能耳机,该款耳机将植入豆包大模型,并与字节 2023 年 8 月上线的对话类 AI 应用豆包 App 结合:戴上智能耳机后,用户可通过语音对话随时使用豆包,在豆包 App 上也可以操控这款耳机。ulR28资讯网——每日最新资讯28at.com

据此前报道,字节跳动本月已完成对开放式耳机品牌 Oladance(主体公司:深圳大十未来科技有限公司)的收购,并实现 100% 控股。ulR28资讯网——每日最新资讯28at.com

ulR28资讯网——每日最新资讯28at.com

▲Oladance 官网

字节的 AI 硬件团队目前主要以大十未来科技的人员为基础,隶属于字节 AI 产品团队 Flow。此外也有少数人来自 Kayden(字节 AI 硬件相关团队负责人)在 2020 年创立的一家硬件公司,该公司的部分专利和团队在 2022 年被字节收购。ulR28资讯网——每日最新资讯28at.com

报道称字节同时在探索 AI 眼镜方向,可能会投资一家新公司或组建内部团队,一名互联网公司的前大模型核心人物已在与字节合作研发 AI 眼镜。ulR28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-45-7146-0.html消息称字节 AI 硬件团队首款自研产品为智能耳机,与豆包大模型联动

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: 中国科学院发布八条诚信提醒,在科研活动中规范使用 AI 技术

下一篇: Reflection 70B AI 模型“塌房”:第三方基准测试结果不佳,不如 LLaMA-3.1-70B

标签:
  • 热门焦点
  • 元宇宙里卖酸奶,好炸裂的操作!

    作者 | 李东阳 来源 | 首席营销官有没有发现,当下的热搜出现一个有意思的现象,那就是“情怀”不知不觉成为了主流,爷青回话题讨论性非常高。前有名侦探柯南和优衣库
  • NFT 技术将传世之作带入博物馆

    意大利四大博物馆已与一个项目合作,该项目将展示和销售达芬奇、卡拉瓦乔、拉斐尔和莫迪利亚尼等人的杰作的 NFT复制品。该计划采用了 科技公司Cincello的国际专
  • 元宇宙画廊体验报告:有点头疼。

    2 月 10 日,Hrishi Rajasekar 在旧金山铸币厂的沉浸式 NFT 展览 Verse 观看增强现实艺术品。“我们现在在虚拟世界中吗?时间好像变长了” 我问身后排队的人。我
  • 参加元宇宙里的招聘会是什么样一种体验?

    求职者可以在活动中走动,就像他们在现实生活中一样。长话短说看亮点:招聘公司Hirect为Y-combinator支持的初创公司举办了一场元宇宙招聘会。这里有一个大厅、一
  • Steam 禁止NFT和加密货币原因曝光

    近日,Valve(V社)总裁Gabe Newell接受PC Gamer采访时解释了该平台禁止NFT和加密货币的原因。早在2021年10月18日,PC Gamer就报道Steam推出的新规:使用区块链或允许交
  • 冬奥会数字收藏品升温,市场再现“一墩难求”

    根据公开信息显示,国际奥委会官方授权的冰墩墩数字盲盒于北京时间2月12日凌晨在nWayPlay平台发售,总数为500个,每个99美元,每人限购5个。此外,不同的奥运徽章数字藏
  • NFT行业周报:NBA巨星勒布朗·詹姆斯申请NFT相关商标

    1. “无聊猿”BAYC交易总额突破14亿美元3月10日,据DappRader最新数据显示,“无聊猿”Bored Ape Yacht Club(BAYC)交易总额已突破14亿美元,创下历史新高,本文撰写时为
  • Ceramic:为Web3.0社交应用打造的中间件

    大家关注老雅痞公众号这么久,对Web3的概念不陌生吧?让我们做一个简短的回顾,Web3主要被描述为去中心化的网络,旨在实现无服务器、去中心化的互联网,即用户掌握自己
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top