当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 德国PENTAC PENTAMID B GV15 E H black

来源: 责编: 时间:2025-08-02 13:01:49 54观看
导读PA6 德国PENTAC PENTAMID B GV15 E H black 规格用途热稳定性,冲击改性 注射成型黑色填料:玻璃纤维增强材料, 15% 填料按重量。 PA6 德国PENTAC PENTAMID B GV15 E H black 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测
PA6 德国PENTAC PENTAMID B GV15 E H black 规格用途
热稳定性,冲击改性 注射成型黑色
填料:玻璃纤维增强材料, 15% 填料按重量。
PA6 德国PENTAC PENTAMID B GV15 E H black 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
简支梁无缺口冲击强度(23℃)kJ/m210.679到17.642
简支梁缺口冲击强度(23℃)kJ/m20.882到3.762
拉伸应力(断裂,23℃)Mpa95.17到284.83
拉伸应变(断裂,23℃)%2,5到3,0
拉伸模量(23℃)Mpa0.01,0.01E0.05到0.01,0.04E0.05
收缩率(23℃)%0,20到1,0
密度(23℃)g/cm31,35到1,62
热变形温度(1.8Mpa,未退火)°C239到261
关于德国PENTAC PENTAMID B GV15 E H black价格
1.有关“PA6 德国PENTAC PENTAMID B GV15 E H black”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.WU928资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168WU928资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-21701-0.htmlPA6 德国PENTAC PENTAMID B GV15 E H black

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 加拿大ACLO ACCUTECH™ NY0730G40L1

下一篇: PA6 瑞士埃姆斯 Grilon® BRZ 347 W

标签:
  • 热门焦点
  • AI网红能年赚百万,普通人的新机会来了?

    来源|运营研究社作者 | 张知白编辑 | 杨佩汶设计 | 晏谈梦洁2023 年 ,数字人成为了当红的“流量话题”和“商业机会"。不管是 AI 孙燕姿走红网络,还是 AI 数字
  • 元宇宙火热的当下,我们该如何“身临其境”的体验元宇宙?

    元宇宙的余热依然没有过去,甚至大有星星之火开启燎原之势,元宇宙本身也从殿堂走向了民间,我们可以看到一些企业开始了元宇宙的探索,诸如中国电信全资控股子公司天
  • 元宇宙风口下,视觉中国如何重估?

    要说横跨2021年和2022年,到目前仍然很火的概念,元宇宙肯定要算一个。不仅互联网巨头们纷纷布局,上市公司们趋之若鹜,还被不少地方政府写入了产业规划,大有在2022年
  • 如何对一款 NFT 项目进行价值评估?

    原文作者 | Othmane Senhaji Rhazi,Web 3 企业家.编译整理 | 黑米@白泽研究院我之所以成为一位大力倡导 Web3 和 NFT 领域的企业家,因为我相信我们正在见证社会
  • 索尼公布PSVR 2头显渲染图;社区开发者发布Quest版《我的世界》

    近日热点:索尼正式公布PSVR 2头显及控制器官方渲染图;入局元宇宙,鸿海科技与XRSPACE签订合作备忘录;研究人员表示面部追踪可增强VR操控体验;社区开发者QuestCraft发
  • 虚拟数字人:元宇宙的主角破圈而来

    虚拟数字人市场逐步进入成熟期,商业化进程加速。1982年世界第一位虚拟歌姬林明美诞生,虚拟数字人行业经历了萌芽、探索、初级和成长四个阶段。随技术逐年突破,制
  • 「国产良心」NFT嘲讽了谁?

    2月23日,一个名为「国产良心」的NFT项目被许多活跃的加密用户注意到。该项目的官网风格尤为「不正经」,它丝毫没有避讳自己的小作坊出身,还将「中国人不骗中国人
  • NFT行业周报:NBA巨星勒布朗·詹姆斯申请NFT相关商标

    1. “无聊猿”BAYC交易总额突破14亿美元3月10日,据DappRader最新数据显示,“无聊猿”Bored Ape Yacht Club(BAYC)交易总额已突破14亿美元,创下历史新高,本文撰写时为
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top