当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 英国4plas 9B22135

来源: 责编: 时间:2025-08-02 12:49:58 73观看
导读PA6 英国4plas 9B22135 规格用途玻纤增强 其它 注塑填料/增强材料:玻璃纤维增强材料, 35% 填料按重量加工方法:注射成型 PA6 英国4plas 9B22135 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据密度ISO 11831.40g/cm
PA6 英国4plas 9B22135 规格用途
玻纤增强 其它 注塑
填料/增强材料:玻璃纤维增强材料, 35% 填料按重量加工方法:注射成型
PA6 英国4plas 9B22135 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
密度ISO 11831.40g/cm3
吸水率平衡, 23°C, 50% RHISO 621.9%
拉伸模量23°CISO 527-2/510500MPa
拉伸应力断裂, 23°CISO 527-2/5185MPa
拉伸应变断裂,23°CISO 527-2/53.0%
悬壁梁缺口冲击强度-30°CISO 180/1A14kJ/m2
悬壁梁缺口冲击强度23°CISO 180/1A17kJ/m2
热变形温度0.45 MPa, 未退火ISO 75-2/B220°C
热变形温度维卡软化温度ISO 306/B215°C
热变形温度熔融温度ISO 11357223°C
电气性能漏电起痕指数IEC 60112500V
热变形温度可燃性,UL 阻燃等级1.60 mmUL 94HB
热变形温度热灯丝点火温度,2.00 mmIEC 60695-2-13650°C
关于英国4plas 9B22135价格
1.有关“PA6 英国4plas 9B22135”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.SxW28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168SxW28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-19848-0.htmlPA6 英国4plas 9B22135

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 英国4plas 9B22130 UV

下一篇: PA6 英国4plas 9B22140 H

标签:
  • 热门焦点
  • 数字虚拟人23年最新变化!

    作者:小资来源:米塔之家自2021年元宇宙“爆炸”后,作为现实世界连接元宇宙的媒介之一,大批虚拟人跑步入场。到了2022年底,据天眼查数据显示,我国目前企业名称或经营范围
  • 星展银行(DBS)计划推出零售数字资产交易服务

    2月14日消息,新加坡星展银行CEO Piyush Gupta在财报会议上表示,计划于2022年年底前推出零售数字资产交易服务。据悉,DBS于2021年初开设了机构数字资产交易平台,全
  • Terra链上TVL跃升至第二

    据DefiLlama数据显示,当前,Terra链上应用锁仓的加密资产价值(TVL)为172.1亿美元,在公链板块中已跃升至第二,超越了币安智能链TVL的118亿美元,TVL排名居首的仍为以太
  • 与元宇宙美少女艺术家的对话

    我最近宣布了我自己的NFT项目,这是我已经工作了几个月的事情。由于我之前只是一个收藏家,拥有自己的项目真的给了我一个新的视角来看待这个领域。我一直欢迎人们
  • 音乐NFT平台里的下一匹黑马是谁?

    NFT 销售额在 2021 年开始暴涨,从 2018 年的仅 4069 万美元的交易量,到 2021 年,NFT 交易量飙升至 442 亿美元以上,并不断刷新记录并达到新的高度。预测到2025 年N
  • 以用户为中心,Web3和区块链如何将用户放在首位

    竞争优势正在改变竞争优势是每个企业都在努力争取的,由谷歌、Facebook和Netflix等大型科技公司主导的市场中,两大重要类别的竞争优势十分突出。第一个竞争优势来
  • 虚拟人的3大纪律和6种品牌孵化模式

    作者:陈格雷(老小格)及团队虚拟人很热,我们最近广泛收集和研究了、各种消费品牌企业在虚拟人开发上的一些主要特点,整理出6种最主要的品牌虚拟人模式,后面一一介绍。
  • 虚拟偶像行业的商用价值逐渐凸显,IP生态圈也逐渐成型

    六月的第一个周六,一场虚拟偶像七海Nana7mi的个人3D演唱会在万代南梦宫上海文化中心举行,相较于洛天依、百大UP主泠鸢yousa等,这位虚拟Up主在B站上的粉丝数43.6万
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top