PA6 英国4plas 9B22135
来源:
责编:
时间:2025-08-02 12:49:58
73观看
导读PA6 英国4plas 9B22135 规格用途玻纤增强 其它 注塑填料/增强材料:玻璃纤维增强材料, 35% 填料按重量加工方法:注射成型 PA6 英国4plas 9B22135 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据密度ISO 11831.40g/cm
- PA6 英国4plas 9B22135 规格用途
| 玻纤增强 其它 注塑 | |
|
| 填料/增强材料:玻璃纤维增强材料, 35% 填料按重量加工方法:注射成型 |
- PA6 英国4plas 9B22135 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 密度 | | ISO 1183 | 1.40 | g/cm3 |
| 吸水率 | 平衡, 23°C, 50% RH | ISO 62 | 1.9 | % |
| 拉伸模量 | 23°C | ISO 527-2/5 | 10500 | MPa |
| 拉伸应力 | 断裂, 23°C | ISO 527-2/5 | 185 | MPa |
| 拉伸应变 | 断裂,23°C | ISO 527-2/5 | 3.0 | % |
| 悬壁梁缺口冲击强度 | -30°C | ISO 180/1A | 14 | kJ/m2 |
| 悬壁梁缺口冲击强度 | 23°C | ISO 180/1A | 17 | kJ/m2 |
| 热变形温度 | 0.45 MPa, 未退火 | ISO 75-2/B | 220 | °C |
| 热变形温度 | 维卡软化温度 | ISO 306/B | 215 | °C |
| 热变形温度 | 熔融温度 | ISO 11357 | 223 | °C |
| 电气性能 | 漏电起痕指数 | IEC 60112 | 500 | V |
| 热变形温度 | 可燃性,UL 阻燃等级 | 1.60 mm | UL 94 | HB |
| 热变形温度 | 热灯丝点火温度,2.00 mm | IEC 60695-2-13 | 650 | °C |
| 关于英国4plas 9B22135价格 |
1.有关“PA6 英国4plas 9B22135”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.SxW28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168SxW28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-19848-0.htmlPA6 英国4plas 9B22135
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 英国4plas 9B22130 UV
下一篇: PA6 英国4plas 9B22140 H
标签:
-
作者:小资来源:米塔之家自2021年元宇宙“爆炸”后,作为现实世界连接元宇宙的媒介之一,大批虚拟人跑步入场。到了2022年底,据天眼查数据显示,我国目前企业名称或经营范围
-
2月14日消息,新加坡星展银行CEO Piyush Gupta在财报会议上表示,计划于2022年年底前推出零售数字资产交易服务。据悉,DBS于2021年初开设了机构数字资产交易平台,全
-
据DefiLlama数据显示,当前,Terra链上应用锁仓的加密资产价值(TVL)为172.1亿美元,在公链板块中已跃升至第二,超越了币安智能链TVL的118亿美元,TVL排名居首的仍为以太
-
我最近宣布了我自己的NFT项目,这是我已经工作了几个月的事情。由于我之前只是一个收藏家,拥有自己的项目真的给了我一个新的视角来看待这个领域。我一直欢迎人们
-
NFT 销售额在 2021 年开始暴涨,从 2018 年的仅 4069 万美元的交易量,到 2021 年,NFT 交易量飙升至 442 亿美元以上,并不断刷新记录并达到新的高度。预测到2025 年N
-
竞争优势正在改变竞争优势是每个企业都在努力争取的,由谷歌、Facebook和Netflix等大型科技公司主导的市场中,两大重要类别的竞争优势十分突出。第一个竞争优势来
-
作者:陈格雷(老小格)及团队虚拟人很热,我们最近广泛收集和研究了、各种消费品牌企业在虚拟人开发上的一些主要特点,整理出6种最主要的品牌虚拟人模式,后面一一介绍。
-
六月的第一个周六,一场虚拟偶像七海Nana7mi的个人3D演唱会在万代南梦宫上海文化中心举行,相较于洛天依、百大UP主泠鸢yousa等,这位虚拟Up主在B站上的粉丝数43.6万
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及