PA6 北化院 HN304-G30
来源:
责编:
时间:2025-08-02 12:43:59
44观看
导读PA6 北化院 HN304-G30 规格用途玻纤增强 电子电器部件 注塑用于电器连接器、空开壳体等耐热难燃制品无卤无红磷阻燃增强材料,30%玻纤增强、具有高强度、高电性能、耐热性及耐冲击优良等特点 PA6 北化院 HN304-G30 技术
- PA6 北化院 HN304-G30 规格用途
| 玻纤增强 电子电器部件 注塑 | |
| 用于电器连接器、空开壳体等耐热难燃制品 |
| 无卤无红磷阻燃增强材料,30%玻纤增强、具有高强度、高电性能、耐热性及耐冲击优良等特点 |
- PA6 北化院 HN304-G30 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 比重 | | ISO 1183 | 1.38 | g/cm3 |
| 吸水率 | 23℃,24hr | ISO 62 | 1.32 | % |
| 成型收缩率 | | ISO 294-4 | 0.5-1.1 | % |
| 螺旋长度 | | | ―― | cm |
| 拉伸强度 | | ISO 527 | 120 | MPa |
| 断裂伸长率 | | ISO 527 | 6 | % |
| 弯曲强度 | | ISO 178 | 190 | MPa |
| 弯曲模量 | | ISO 178 | ―― | MPa |
| 简支梁冲击强度 | 缺口 | ISO 179(leA) | 15 | KJ/m2 |
| 非缺口 | ISO 179(leA) | 90 | KJ/m2 |
| 热变形温度 | 1.82MPa | ISO 75f | 200 | ℃ |
| 介点常数 | 106HZ | IEC 60250 | 3.5 | |
| 介质损耗角正切 | 106HZ | IEC 60250 | 2.0*10-2 | |
| 体积电阻 | | IEC 60093 | 1*10-14 | Ω。m |
| 介电强度 | | IEC 60243 | 31 | KV/m |
| 耐电弧 | | IEC 61621 | ―― | Sec |
| 漏电起痕指数 | | IEC 60112 | 250 | V |
| 灰分 | | | 30 | % |
| 阻燃性 | | UL94 | V-0(1.5mm) | |
| 关于北化院 HN304-G30价格 |
1.有关“PA6 北化院 HN304-G30”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.NQJ28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168NQJ28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-18885-0.htmlPA6 北化院 HN304-G30
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 北化院 HN303-GM25
下一篇: PA6 美国Nycoa 534 H
标签:
-
【《原神》开发商米哈游宣布创立元宇宙品牌】《原神》开发商米哈游宣布推出元宇宙品牌 HoYoverse,旨在通过各种娱乐服务为全球玩家创造并提供沉浸式虚拟世界体
-
隔夜比特币还是在精准地横盘在42k上方。空头昨日试图发起一波小的攻势,但是晚上就被多头掰了回来。以太坊的链上gas price降到了60 gwei以下,彰显着市场活跃度的
-
今日《元宇宙新鲜事》有:香港首届元宇宙艺博会将于5月举办;NH-Amundi Asset Management上市其第二支元宇宙ETF;Meta虚拟现实平台Horizon Worlds月活跃用户在三个
-
虚拟数字人市场逐步进入成熟期,商业化进程加速。1982年世界第一位虚拟歌姬林明美诞生,虚拟数字人行业经历了萌芽、探索、初级和成长四个阶段。随技术逐年突破,制
-
当狂热的加密爱好者将金钱投入到NFT图片时,浑水摸鱼的骗局随之而来,Cool Kittens NFT便是其中一个作恶者,该项目于去年11月在Sonala链上启动小猫形象的NFT铸造及
-
UGC作为元宇宙的主要内容创作模式,已经越来越多的呈现于游戏、娱乐、社交、传媒等方面,UGC模式勾勒了元宇宙的边界,现今元宇宙UGC模式的主要呈现方式以元宇宙概念
-
Block-806NFT的增长值得关注。许多人愿意为数字艺术支付数百万美元,世界正在走向数字化。报告显示,NFT市场和NFT收藏从2020年的1.06亿美元增加到了2021年的442亿
-
2 月 22 日,纽约证券交易所 (NYSE) 的母公司洲际交易所 (ICE) 宣布,它将持有私人数字证券市场 tZERO 的所有权。根据公告,ICE 将成为 tZero 的“重要”少数股东,但
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及