当前位置:首页 > 元宇宙 > AI

Adobe 将推出全新免费应用:创作者可在作品上附上“证书”防止被 AI 使用

来源: 责编: 时间:2024-10-11 12:12:31 105观看
导读 10 月 9 日消息,Adobe 昨晚宣布,将从明年开始提供一款免费的基于网络的应用程序,旨在帮助图像和视频创作者在其作品上贴上“内容凭证”。该公司表示,除了表明自己是内容的作者外,创作者还可以使用该免费应用表明是

10 月 9 日消息,Adobe 昨晚宣布,将从明年开始提供一款免费的基于网络的应用程序,旨在帮助图像和视频创作者在其作品上贴上“内容凭证”。I6r28资讯网——每日最新资讯28at.com

该公司表示,除了表明自己是内容的作者外,创作者还可以使用该免费应用表明是否不希望自己的作品被 AI 训练系统使用。新应用将帮助用户快速将创作者信息应用于图像、视频和音频,并允许他们将作品排除在生成式 AI 模型之外。I6r28资讯网——每日最新资讯28at.com

I6r28资讯网——每日最新资讯28at.com

该应用能广泛添加归属信息,包括创作者姓名、网站和社交媒体页面等。相较于向每个 AI 提供者逐一提交保护请求,这种方式能让创作者更简单地将作品大规模排除在 AI 训练之外。I6r28资讯网——每日最新资讯28at.com

注:“内容凭证”是一种防篡改的元数据,可以嵌入数字内容中,表明作品的所有者和创作者,并披露是否使用了 AI 工具。创作者可以将内容凭证应用于任何图像、视频和音频文件,且不仅限于使用 Adobe 应用制作的内容。I6r28资讯网——每日最新资讯28at.com

I6r28资讯网——每日最新资讯28at.com

I6r28资讯网——每日最新资讯28at.com

然而到目前为止,还没有大型人工智能公司同意遵守 Adobe 的透明度体系。该公司在新闻稿中表示,正在“积极推动全行业采用”其标准。I6r28资讯网——每日最新资讯28at.com

该应用将在 2025 年第一季度公开测试,用户需注册免费 Adobe 账户,不需要付费订阅。I6r28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-45-9020-0.htmlAdobe 将推出全新免费应用:创作者可在作品上附上“证书”防止被 AI 使用

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: 公众号文章终于可改!这5处内容你能修改啦!

下一篇: 雷军发声!“友商是sb”原是误会一场?

标签:
  • 热门焦点
  • 元宇宙终究没火过两年

    来源:传播体操在ChatGPT快速破圈的同时,元宇宙的热度却一泻千里。虽然互联网大厂们都没有否认元宇宙的长期想象力,但在行动上却都纷纷表示了对元宇宙短期前景的悲观。号称改变
  • 风口已至,多领域平台融入社交元素!

    在众多领域平台中,社交元素都扮演着重要角色,如直播营销带货、线上配对听歌、游戏局内互动等。随着元宇宙时代的来临,社交产品不断升级,社交元素推动流量变现,多平台领域融入社交
  • 花房集团上市,走向元宇宙新征程

    文 | 港股研究社作者 | 熊生12月12日,花房集团在港交所成功上市,首日便受到追捧,当日最高涨幅达28.75%。继360、360数科、鲁大师后,这是“红衣教主”周
  • 有人狂赚千倍,资金盘游戏日进上亿,元宇宙泡沫还能吹多久?

    你还不知道元宇宙?没关系。看看微软、Meta、英伟达的雄心壮志,便可领略元宇宙的辽阔。1月18日,微软宣布将以687亿美元收购动视暴雪,这是有史以来互联网领域最大的
  • 顶流IP“冰墩墩”带着中国元素NFT进入全球视野

    一场被国际奥委会主席评价堪称独具匠心、非凡卓越的2022年北京冬季奥运会,在这个“双奥之城”经历了16个令人难忘的精彩日夜,最终圆满闭幕。让我们印象深刻的不
  • 重温 1602 年:DAO 是新的企业范式吗?

    作者:Andrew Singer“ 将你的选票委托给行业有能力的专家,将使所有者在这些公司的管理中拥有更强大、更清晰的话语权 。”1602 年,荷兰东印度公司成立,许多人认为
  • 与元宇宙美少女艺术家的对话

    我最近宣布了我自己的NFT项目,这是我已经工作了几个月的事情。由于我之前只是一个收藏家,拥有自己的项目真的给了我一个新的视角来看待这个领域。我一直欢迎人们
  • 利用元宇宙平台10天收入160万,风口还是虎口?

    美国Meta平台有限公司,也就是原来的脸书公司,9日宣布,公司旗下的虚拟现实应用《地平线世界》正式向美国和加拿大的18岁以上人群开放。这也是目前Meta推出的最具象
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top