当前位置:首页 > 元宇宙 > AI

国庆旅游量涨价跌,赚吆喝不赚买卖?背后原因揭秘!

来源: 责编: 时间:2024-10-10 08:12:33 172观看
导读【ITBEAR】国庆假期,全国旅游市场呈现出全面复苏的态势,出游人次与消费均有所增长。据文旅部数据,国庆期间,国内出游人次达到7.65亿,同比增长5.9%,较2019年同期增长10.2%;总花费7008亿元,恢复至2019年同期的108%。尽管旅游市

【ITBEAR】国庆假期,全国旅游市场呈现出全面复苏的态势,出游人次与消费均有所增长。据文旅部数据,国庆期间,国内出游人次达到7.65亿,同比增长5.9%,较2019年同期增长10.2%;总花费7008亿元,恢复至2019年同期的108%。My528资讯网——每日最新资讯28at.com

尽管旅游市场热度回升,但今年的增长显得更加“理性”。与2023年的短时性火爆相比,今年的旅游市场逐渐回归常态,呈现出“量涨价跌”的局面。交通数据亦显示,民航和铁路客运量均有显著增长,但商家的利润增长并未完全跟上市场的火热。My528资讯网——每日最新资讯28at.com

内容平台如小红书和抖音也在搅动旅游市场的流量池。通过多元化手段,这些平台正在吸引越来越多的价格敏感型消费者。然而,旅游产品并非标准化产品,抖音等平台在复制其兴趣消费模式到旅游产品市场时,仍面临较大难度。My528资讯网——每日最新资讯28at.com

传统OTA平台如携程也感受到了内容平台的竞争压力,纷纷推出新策略以应对。携程发布的“星球号”旨在聚合流量、内容和商品,而其大模型“携程问道”则试图通过AI技术提升用户体验。尽管AI在旅游消费中的应用尚待进一步探索,但内容平台的入局无疑为旅游市场带来了新的活力。My528资讯网——每日最新资讯28at.com

My528资讯网——每日最新资讯28at.com

总体而言,国庆假期的旅游市场呈现出复苏与理性并存的态势。随着多入口、百花齐放的旅游新时代的到来,期待这种变革能真正传导到消费端,为旅游消费注入新的活力。My528资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-45-8369-0.html国庆旅游量涨价跌,赚吆喝不赚买卖?背后原因揭秘!

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: vivo X200系列十月中旬发布,首发天玑9400,多项黑科技来袭?

下一篇: 超图软件再突破,鲲鹏原生开发助力空间分析效率大提升!

标签:
  • 热门焦点
  • 沉寂3年,大模型激活小度天猫精灵?

    Tech星球(微信ID:tech618)文 | 何煦阳 沉寂了许久的智能音箱,在今年大模型横空出世之后,又再次燃起了新的希望。 2月9日,小度宣布将融合文心一言,打造针对智能设备场景的AI模型&ldq
  • 元宇宙里卖酸奶,好炸裂的操作!

    作者 | 李东阳 来源 | 首席营销官有没有发现,当下的热搜出现一个有意思的现象,那就是“情怀”不知不觉成为了主流,爷青回话题讨论性非常高。前有名侦探柯南和优衣库
  • 10亿基金,李彦宏呼唤下一个AI独角兽

    ©️深响原创 · 作者|何文 AI太热了。 在海外,OpenAI估值已超270亿美元、英伟达市值破万亿、微软把GPT整合进了全线产品。在国内,百度、阿里、华为、商汤等大公司,以及
  • 抢先推出“元宇宙”饮料,可口可乐赢麻了

    试图傍上元宇宙的品牌千千万,但像可口可乐玩得这么花的,属实不多。01 可口可乐盯上元宇宙1886年,可口可乐诞生于美国乔治亚州亚特兰大市,至今已拥有136年的悠久历
  • 元宇宙是数字共识生态的集成逻辑表达

    作者: 李鸣元宇宙是数字共识生态的集成逻辑表达,是以区块链技术为核心的可信数字化价值交互网络,是基于Web3.0技术体系和运作机制支撑下的数字新生态。本体论是
  • 解决NFT流动性问题:一文了解Floor DAO

    流动性是证券市场上的一个术语,流动性是指资产在不影响其市场价格的情况下可以转换为现成现金的效率,流动性最强的资产是现金本身。现在让我们试着从流动性的角
  • 在元宇宙开会是什么样一种体验

    空间就是一切还记得面对面的会议吗?就在不久前,与会者需要飞到遥远的目的地,并进行鼓舞人心的对话、网络、免费食物,甚至可能会有一两个很好的小组讨论。随之而来
  • 元宇宙平台会是上世纪末的互联网吗?

    “元宇宙”火了好几个月,互联网大厂忙于布局,资本市场热烈追捧。然而很多人还是看不明白,更多的人觉得这是一场泡沫,一场骗局。一开始接触这个怪里怪气的名词,感觉
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top