当前位置:首页 > 元宇宙 > AI

新势力周销量大变天!问界被超,小米狂飙?

来源: 责编: 时间:2024-08-13 16:50:12 215观看
导读【ITBEAR】8月13日消息,近期,理想汽车发布了新一周的新势力销量排行榜,与前一周相比,榜单发生了显著变动。本周,理想汽车继续稳固其在新势力中的领先地位,单周交付量高达1.11万辆。如果保持这一势头,理想汽车在8月份的交付量

【ITBEAR】8月13日消息,近期,理想汽车发布了新一周的新势力销量排行榜,与前一周相比,榜单发生了显著变动。wxb28资讯网——每日最新资讯28at.com

本周,理想汽车继续稳固其在新势力中的领先地位,单周交付量高达1.11万辆。如果保持这一势头,理想汽车在8月份的交付量有望再次突破5万辆大关。wxb28资讯网——每日最新资讯28at.com

据ITBEAR了解,零跑汽车本周交付了0.54万辆,首次跃升至新势力排行榜的第二名。随着C16车型的上市,零跑汽车的订单量表现稳定,为其销量增长提供了有力支撑。wxb28资讯网——每日最新资讯28at.com

wxb28资讯网——每日最新资讯28at.com

本周,此前连续多周稳居第二名的问界品牌交付量出现下滑,单周仅交付了0.39万辆,退居至第三名。这一数据显得较为异常,具体原因有待进一步分析。wxb28资讯网——每日最新资讯28at.com

小米汽车本周继续其上升势头,首次跻身至第四名,单周交付量为0.35万辆。值得注意的是,这一成绩仅由小米SU7一款车型贡献。随着后续SUV等更多车型的推出,小米汽车的未来表现值得期待。wxb28资讯网——每日最新资讯28at.com

极氪汽车本周交付了0.34万辆,与专注于纯电动汽车的蔚来品牌分别位列第五和第六名。两者均被后来者小米汽车超越,面临不小的竞争压力。wxb28资讯网——每日最新资讯28at.com

哪吒汽车本周重返榜单前十,位列第八名,为品牌带来了一丝曙光。wxb28资讯网——每日最新资讯28at.com

本周,小鹏汽车遗憾地跌出了新势力销量排行榜。wxb28资讯网——每日最新资讯28at.com

wxb28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-45-6309-0.html新势力周销量大变天!问界被超,小米狂飙?

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: 问界新M7销冠之谜:13万交付量如何炼成?

下一篇: Redmi K80 Pro首曝!骁龙8 Gen4,焊门员来了?

标签:
  • 热门焦点
  • 元宇宙的文旅赛道,还能如何发力?

    来源:X增强现实苹果推出Vision Pro,为XR行业注入一剂强心针。而在苹果开发者大会上迪士尼CEO鲍勃·艾格在宣布迪士尼与苹果达成合作,其Disney+流媒体服务将于Vision Pro
  • 数字虚拟人23年最新变化!

    作者:小资来源:米塔之家自2021年元宇宙“爆炸”后,作为现实世界连接元宇宙的媒介之一,大批虚拟人跑步入场。到了2022年底,据天眼查数据显示,我国目前企业名称或经营范围
  • 虚拟人再升级,企业可以解放双手了?

    来源:伯虎财经今天想跟大家来唠唠AI,其实聊到这个话题很多人都不陌生了。在ChatGPT和AIGC大热背后,还有一位低调的“大佬”——虚拟人。比如咱们熟知的虚
  • 林俊杰、余文乐等明星相继入局,元宇宙虚拟土地究竟有何魔力?

    上周的元宇宙和明星圈因为一则“林俊杰在推特上宣布持有Decentraland元宇宙虚拟地块”的新闻而备受关注,该新闻一方面在娱乐圈引起了吃瓜群众的好奇,另一方面在
  • 字节跳动,刚刚投了一位虚拟女生

    今年第一笔虚拟人融资出炉了。投资界获悉,杭州李未可科技有限公司显示发生股东变更,新增字节跳动关联公司北京量子跃动科技有限公司。今天公司方面正式确认,本轮
  • 以太坊伦敦升级后,随之生效的以太坊EIP-1559是什么?

    作者:三黎过去的一年里,除了 BTC 一如既往稳坐王位,DEFI 则是贯穿一整年的狂欢热点。 DeFi 在让 ETH 实现价值增长的同时,也使得其网络日渐拥堵、交易费用增高,成为
  • NFT领域,我们是否应该遵守版权法

    NFTs中最有争议的因素之一是你是否真的 "拥有 "你所购买的艺术品。除此之外,围绕着NFT行业内的版权和知识产权盗窃的问题也同样重要,因为人们很容易误解这些事情
  • 利用元宇宙平台10天收入160万,风口还是虎口?

    美国Meta平台有限公司,也就是原来的脸书公司,9日宣布,公司旗下的虚拟现实应用《地平线世界》正式向美国和加拿大的18岁以上人群开放。这也是目前Meta推出的最具象
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top