当前位置:首页 > 元宇宙 > AI

继AI摘要风波后,谷歌Gemini聊天机器人又现“乱码”回复

来源: 责编: 时间:2024-06-05 17:35:03 211观看
导读6月5日消息,近期,谷歌的人工智能产品再次成为公众关注的焦点。此前,谷歌搜索的“AI 摘要”(AIOverviews)功能因频繁提供错误搜索结果而饱受批评,迫使官方承诺将进行后续修正。然而,问题似乎并未就此结束,这次,网友们的矛头指

6月5日消息,近期,谷歌的人工智能产品再次成为公众关注的焦点。此前,谷歌搜索的“AI 摘要”(AIOverviews)功能因频繁提供错误搜索结果而饱受批评,迫使官方承诺将进行后续修正。然而,问题似乎并未就此结束,这次,网友们的矛头指向了谷歌的另一款人工智能产品——Gemini聊天机器人。F2C28资讯网——每日最新资讯28at.com

近日,Reddit上有网友爆料,称在使用Gemini聊天机器人时,收到的回复中偶尔会夹杂大量混乱的代码和外文字符,这些内容与用户的查询意图完全脱节,毫无助益。此现象引起了广泛关注,不少网友纷纷尝试并证实了这一问题的存在。F2C28资讯网——每日最新资讯28at.com

F2C28资讯网——每日最新资讯28at.com

据ITBEAR科技资讯了解,过去数日,越来越多的Gemini用户反馈遭遇了类似情况。这些用户表示,Gemini会生成一些莫名其妙的回复,如重复的单词、短语或随机字符组成的冗长句子,与用户的提问内容毫不相干。这种情况在Gemini的网页端和移动端均有出现,且回复的开头往往带有“Full”或“Fullbor”等字样。F2C28资讯网——每日最新资讯28at.com

截至目前,谷歌方面尚未对此次事件作出正式回应。然而,外媒9to5Google的报道指出,尽管存在这些奇怪的回复,但在多数情况下,Gemini仍能正常地回应用户的请求。F2C28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-45-5623-0.html继AI摘要风波后,谷歌Gemini聊天机器人又现“乱码”回复

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: 英伟达CEO黄仁勋驳斥传闻:三星HBM测试未失败,认证需耐心

下一篇: 斯坦福就抄袭面壁智能模型事件致歉,Llama3-V 模型将悉数撤下

标签:
  • 热门焦点
  • 关于ChatGPT的10点思考

    作者:晏涛三寿近日ChatGPT又有大动作。5月19日,OpenAI在官网宣布正式发布App应用,并登录苹果应用商店。与网页版的聊天机器人相比,iOS应用程序的发布有望让更多人接触到ChatGPT
  • VR/AR迷失元宇宙“硝烟”

    不温不火的VR/AR可穿戴设备因元宇宙崛起火了一阵,又随着元宇宙回归平静。1月份,微软在 Surface 设备、HoloLens 混合现实硬件和 Xbox 等部门裁员,其中负责混合现实硬件(MR)的Holo
  • 刷完一场元宇宙世界杯音乐盛典,我爽了

    作者|刘小土编辑|李春晖你有多久没完整追过一场音乐盛典了?三刷都不嫌多的那种。按照惯例,每逢年底,直播、长短视频、音乐平台便会抢着端上来几场音乐盛典。搁以
  • 中国虚拟数字人如何横向拓展市场需求,探索发展场景?

    通过5G、AI等新技术更新换代,虚拟数字人为诸多下游行业带来新的发展机会。虚拟数字人技术以其简化性和精品性持续拓展泛娱乐、金融、教育、政务、医疗、零售等
  • 元宇宙时代NFT的价值衡量

    有人认为NFT的高昂价格只是炒作的产物,并不具有其对等的价值,但其实NFT并不是空中楼阁,只是区块链数字分类账中的一种形式。诚然,目前的NFT仍处于灰色地带,相关的法
  • 2022年的Web3:定义概念并开创新范式

    Web3 是关于加密和区块链应该如何使用的概念,因为它是加密圈的一个离散子领域。社区机会将呈指数级增长,扩大这些子行业的人口统计范围。追求 Web3 项目的组织仍
  • 头顶光环无数却估值极低,以太坊这位&——quot;最强杀手&——quot;有望涅槃重生?

    作者:五火球教主提起Dfinity(ICP),你的第一感觉可能与我一样,这是一个让人十分纠结的项目。之所以纠结,一方面他的团队阵容强大,各种来自前英特尔、IBM、coinbase、fa
  • 新闻业在元宇宙的现状和未来

    “美联社有毛病吧,这真的过分了!”,一位媒体编辑在推特中愤怒地表示。这是针对一款视频NFT的批评言论之一,之后取消了此次销售,因为该视频呈现了移民穿越地中海的苦
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top