当前位置:首页 > 元宇宙 > AI

AI 换装新突破:经 100 万张照片训练,解构重建服装准确率 95.7%

来源: 责编: 时间:2023-12-01 17:11:54 404观看
导读 11 月 28 日消息,科研团队近日研发出 Sewformer AI 系统,在训练 100 万张服装照片之后,具备识别和重建图片中角色服装的能力。Sewformer AI 系统可以分析用户输入的单张图片数据,解构图片中角色所穿着的服装,并成

11 月 28 日消息,科研团队近日研发出 Sewformer AI 系统,在训练 100 万张服装照片之后,具备识别和重建图片中角色服装的能力。MOK28资讯网——每日最新资讯28at.com

MOK28资讯网——每日最新资讯28at.com

MOK28资讯网——每日最新资讯28at.com

Sewformer AI 系统可以分析用户输入的单张图片数据,解构图片中角色所穿着的服装,并成功找出各个部分并聚集起来重构,准确率高达 95.7%,从而让 AI 生成的服装更加真实。MOK28资讯网——每日最新资讯28at.com

研究人员表示这项系统最重要的潜在用途是虚拟现实 / 元宇宙,可以在数字世界中映射和构建头显佩戴者当前的着装情况,并扩展出商城等付费营收模式。MOK28资讯网——每日最新资讯28at.com

MOK28资讯网——每日最新资讯28at.com

MOK28资讯网——每日最新资讯28at.com

MOK28资讯网——每日最新资讯28at.com

当然,人工智能制作的服装还有其他可能性,比如给某人拍摄一张穿着某物的照片,然后重新创造它,并在此基础上进行新的设计。目前在预印本服务器 arXiv 上提供了关于该实验的研究。MOK28资讯网——每日最新资讯28at.com

附上论文参考地址:https://arxiv.org/abs/2311.04218MOK28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-45-2704-0.htmlAI 换装新突破:经 100 万张照片训练,解构重建服装准确率 95.7%

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: 英美等国联合企业发布《AI 系统开发指引》,号称“全球首份相关安全标准”

下一篇: 真我GT5 Pro“星夜”版亮相:创新设计和高亮屏一览无余

标签:
  • 热门焦点
  • 万字专访Vitalik Buterin:以太坊将成为主流和最安全的基础层

    Vitalik Buterin 在 19 岁时撰写了以太坊白皮书。他的目标简单而全面,即创建一个“世界计算机”,旨在成为所有在线应用程序的灵活基础层,无需任何第三方。自 2015
  • Meta、谷歌、微软竞相涌入元宇宙,小型企业该如何伺机而动?

    目前来看元宇宙不会影响到小型企业的发展,但在接下来的十年内可能会发生很多变化。很多有商业头脑的企业家都在密切关注着元宇宙的发展。元宇宙这个词,你一定或
  • 2022年的Web3:定义概念并开创新范式

    Web3 是关于加密和区块链应该如何使用的概念,因为它是加密圈的一个离散子领域。社区机会将呈指数级增长,扩大这些子行业的人口统计范围。追求 Web3 项目的组织仍
  • NFT自动售货机来啦!

    “纽约市有一台售卖 Solana NFT 的自动售货机,用信用卡就能买”Solana NFT 市场 Neon 可让您使用信用卡亲自购买 NFT,无需使用加密货币。由于基于 Solana 链的 N
  • 就业年龄歧视如何解决?来Web3看看

    上周,我突然想到我的第一份工作实际上是在为一家失败的航空公司制定破产退出计划,那年我们的协议实习生刚出生。在一阵恐慌后,我又花了一点时间反思我这个拥有近1
  • 对讽刺无动于衷,Nori将碳市场放在区块链上

    当我们聊气候问题的解决方案时,以太坊区块链应该不是最首想到的,但这正是Nori所选择的方案,它建立了一个引擎,鼓励农民使用负碳耕作方法,将空气中的碳抽出并放回地
  • NFT行业的三大区块链之一引起了Snoop Dogg的强烈兴趣,究竟有何潜力?

    Block-810多个区块链吸引了希望创建单个NFT或整个集合的用户的注意。Tezos是其中因其低费用和低碳排放方式而备受赞誉的区块链,就连Snoop Dogg也希望通过公开他
  • 全球十大元宇宙概念游戏

    A股市场中,不少游戏公司早早搭上了元宇宙概念。举例,中青宝宣称将发布一款元宇宙概念的模拟经营类游戏,尽管游戏尚在研发中,这一消息已经让中青宝的股价在51个交易
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top