当前位置:首页 > 元宇宙 > AI

应对 GPT-5 需求增长,OpenAI CEO 奥尔特曼公布算力分配计划

来源: 责编: 时间:2025-08-14 10:20:44 52观看
导读 8 月 12 日消息,OpenAI CEO 萨姆・奥尔特曼(SamAltman)在 X 上表示:鉴于 GPT-5 带来的需求激增,OpenAI 在未来几个月的算力优先分配如下:1、首先确保当前付费版 ChatGPT 用户的总可用量比 GPT-5 推出前更多。2、其

8 月 12 日消息,OpenAI CEO 萨姆・奥尔特曼(SamAltman)在 X 上表示:鉴于 GPT-5 带来的需求激增,OpenAI 在未来几个月的算力优先分配如下:civ28资讯网——每日最新资讯28at.com

1、首先确保当前付费版 ChatGPT 用户的总可用量比 GPT-5 推出前更多。civ28资讯网——每日最新资讯28at.com

2、其次优先满足 API 需求,直至达到当前分配的产能和已对客户做出的承诺。civ28资讯网——每日最新资讯28at.com

3、提升 ChatGPT 免费版的服务质量。civ28资讯网——每日最新资讯28at.com

4、再优先满足新的 API 需求。civ28资讯网——每日最新资讯28at.com

奥尔特曼还称,计划在未来 5 个月内将算力集群扩容一倍,因此这一情况有望改善。civ28资讯网——每日最新资讯28at.com

civ28资讯网——每日最新资讯28at.com

据了解,OpenAI 与软银、甲骨文等合作的「星际之门」项目首期已投入 1000 亿美元,在得克萨斯州阿比林建设包含 10 个数据中心的超级园区,计划部署 10 万台 GB200 算力集群。该项目规划未来 4 年总投资 5000 亿美元,在全美建设 20 座超算中心,目标实现千万级 GPU 规模的分布式训练能力。civ28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-45-26090-0.html应对 GPT-5 需求增长,OpenAI CEO 奥尔特曼公布算力分配计划

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: AI 生成游戏,昆仑万维发布并开源 Matrix-Game 2.0、Matrix-3D 模型

下一篇: AI 聊天机器人 Claude 新增跨平台记忆:用户度假归来可追溯上周聊天记录

标签:
  • 热门焦点
  • 元宇宙终究没火过两年

    来源:传播体操在ChatGPT快速破圈的同时,元宇宙的热度却一泻千里。虽然互联网大厂们都没有否认元宇宙的长期想象力,但在行动上却都纷纷表示了对元宇宙短期前景的悲观。号称改变
  • FMIFAwards奖项即将揭晓!

    来源:X增强现实FMIF Awards未来元宇宙创新奖是由未来元宇宙创新论坛、ARinChina以及多家投资机构、媒体、研究院联合发起的一项评选活动。旨在推动新技术的融合与集成低成本
  • 字节跳动,刚刚投了一位虚拟女生

    今年第一笔虚拟人融资出炉了。投资界获悉,杭州李未可科技有限公司显示发生股东变更,新增字节跳动关联公司北京量子跃动科技有限公司。今天公司方面正式确认,本轮
  • 城市数字孪生标准化白皮书(2022版)

    当前,城市数字孪生已经发展成为支撑智慧城市的重要技术手段。城市数字孪生通过在数字空间对城市物理空间和社会空间进行全要素表达、全过程呈现、全周期可溯,实
  • Meta公布AI概念“Builder Bot”;银保监发布元宇宙相关风险提示

    概述自从Meta在2月初公布财报后,其负责元宇宙的核心部门Reality Labs表现不佳,净亏损超100亿美元,随后股价断崖式下跌。如今,Meta开始继续发力元宇宙,想要挽回颓势,
  • NFT:新骗局的狩猎场

    骗局的自动化需要更好的防御,从数字身份开始。前几天我在OpenSea上购买了一个NFT,是才华横溢的艺术家海伦·福尔摩斯 (Helen Holmes) 的漫画,来自她的 "原作 "收
  • 艺术创作者能否永久收取版税?

    NFTs正在改变我们理解互联网所有权的方式,社区管理的所有权有很多好处,但如果创作者想为他/她的创作获得永久的收益(版税),会发生什么?这不是一个容易解决的问题,版税
  • 初探元宇宙

    2021年可以被称为“元宇宙”元年。继2021年3月沙盒游戏平台Roblox将“元宇宙”概念放入招股书中,被称为“元宇宙”第一股后,Facebook更名为Meta, 引发全球范围内
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top