当前位置:首页 > 元宇宙 > AI

贝莱德CEO称人工智能将提高生产力并改变各行业利润率

来源: 责编: 时间:2023-08-15 18:49:18 334观看
导读6月15日消息,全球最大的资产管理公司贝莱德(BlackRock)首席执行官拉里·芬克日前在贝莱德的投资日活动上发表讲话,强调人工智能(AI)在提高生产力和抑制通货膨胀方面具有巨大潜力。芬克指出,当前全球经济发展面临一个关键

6月15日消息,全球最大的资产管理公司贝莱德(BlackRock)首席执行官拉里·芬克日前在贝莱德的投资日活动上发表讲话,强调人工智能(AI)在提高生产力和抑制通货膨胀方面具有巨大潜力。sEh28资讯网——每日最新资讯28at.com

芬克指出,当前全球经济发展面临一个关键问题,即生产率下降已经成为制约因素之一,同时也是导致通货膨胀居高不下的主要原因之一。然而,他认为AI可能是解决这一问题的关键技术,因为它具备提高生产力的潜力。sEh28资讯网——每日最新资讯28at.com

据ITBEAR科技资讯了解,贝莱德首席执行官进一步预测,人工智能可能会为长期投资带来巨大回报,并且将对各个行业的利润率产生改变。sEh28资讯网——每日最新资讯28at.com

值得一提的是,根据美国全国经济研究所(NBER)的一份报告显示,生成式人工智能在提高员工生产力方面表现出显著的效果,尤其是对客户服务部门员工的影响最为明显,提升高达14%。随着人工智能的潜力逐步得到验证,越来越多的政府和企业开始部署AI工具以提高生产力。sEh28资讯网——每日最新资讯28at.com

总之,芬克对人工智能在提高生产力、抑制通货膨胀方面的潜力表示乐观,并预计AI将为各个行业带来巨大的回报。未来,随着技术的不断发展,人工智能有望成为推动经济增长和创造更好生活的重要力量。sEh28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-45-1154-0.html贝莱德CEO称人工智能将提高生产力并改变各行业利润率

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: AI浪潮引领 云服务市场迎来新机遇

下一篇: 小冰公司与网易云音乐达成战略合作,推出免费AI音乐创作软件

标签:
  • 热门焦点
  • 清华、北大等86所高校布局元宇宙,是风口还是噱头?

    作者:徐赐豪来源:区块链日报据全国高校人工智能与大数据创新联盟元宇宙专委会不完全统计,截至2023年7月,全国共有86所高校战略布局元宇宙领域,其中本科院校73所,高职专科院校13所
  • 沉寂3年,大模型激活小度天猫精灵?

    Tech星球(微信ID:tech618)文 | 何煦阳 沉寂了许久的智能音箱,在今年大模型横空出世之后,又再次燃起了新的希望。 2月9日,小度宣布将融合文心一言,打造针对智能设备场景的AI模型&ldq
  • 米哈游推出元宇宙品牌;VR/AR老牌企业当红齐天完成B轮+融资

    今日热点:苹果AR/VR头显的FaceTime或基于Memojis和SharePlay构建而成;VR/AR老牌企业当红齐天完成B轮+融资;米哈游推出元宇宙品牌HoYoverse;国产VR射击游戏《Contra
  • 2022年的Web3:定义概念并开创新范式

    Web3 是关于加密和区块链应该如何使用的概念,因为它是加密圈的一个离散子领域。社区机会将呈指数级增长,扩大这些子行业的人口统计范围。追求 Web3 项目的组织仍
  • 小众有趣NFT艺术作品欣赏(1)

    随着NFT发展火热,越来越多领域与NFT融合,NFT艺术在加密领域中占据了很大一部分。NFT艺术与传统艺术有相似之处,也有完全不同的地方。NFT艺术与传统艺术一样,表现了
  • NFTs正迎来数十亿美元的繁荣--NFT零工经济从业者开始暴赚

    当Stefan Prodanovic在13岁时开始尝试平面设计,与一位从事编程工作的学校朋友共同创作数字游戏时,他从未料到这个爱好会在他成年后变成一个相当有利可图的生意。
  • 元宇宙存在的意义和价值

    科技公司目前都在犹豫,看谁能在元宇宙上押下更大的赌注。然而,除了巨额的资金投入,到底要怎样才能获胜在很大程度上还没有得到证实。它是否仅仅是对当前数字景观
  • 我们为什么需要Web3,距离Web3的实现还有多远?

    当今技术正在经历着重要的变革,许多公司正在改变他们的经营模式以求变得更加的灵活,其中有很大一部分公司采用了不同的方式来发展自己的业务。其中之一就是Web3,
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top