PA6 法国阿科玛 Orgalloy® LE 60LMXV
来源:
责编:
时间:2025-08-02 13:29:19
118观看
导读PA6 法国阿科玛 Orgalloy® LE 60LMXV 规格用途抗撞击性,良好,耐热性,高,可电镀 挤出,型材挤出成型,树脂传递成型,注射成型PA6 法国阿科玛 Orgalloy® LE 60LMXV 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数
- PA6 法国阿科玛 Orgalloy® LE 60LMXV 规格用途
| 抗撞击性,良好,耐热性,高,可电镀 挤出,型材挤出成型,树脂传递成型,注射成型 | |
|
|
- PA6 法国阿科玛 Orgalloy® LE 60LMXV 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 密度 | | ISO11832 | 1030 | kg/m3 |
| Meltvolume-flowrate(235°C/2.16kg) | | ISO11332 | 4.00 | cm3/10min |
| 吸水率(饱和) | | ISO622 | 5.5 | % |
| 吸水率(平衡) | | ISO622 | 1.5 | % |
| Tensilemodulus | | ISO527-22 | ―― | MPa |
| 拉伸应力(屈服) | | ISO527-22 | ―― | MPa |
| 拉伸应变(屈服) | | ISO527-22 | ―― | % |
| Nominalstrainatbreak | | ISO527-22 | ―― | % |
| 熔融温度5 | | ISO11357-32 | 220 | °C |
| Comparativetrackingindex | | IEC601122 | ―― | |
| BurningBehav.at1.6mmnom.thickn.(1.60mm) | | ISO12102 | HB | |
| BurningBehav.atthicknessh(3.20mm) | | ISO12102 | HB | |
| 关于法国阿科玛 Orgalloy® LE 60LMXV价格 |
1.有关“PA6 法国阿科玛 Orgalloy® LE 60LMXV”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.2Wi28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-71682Wi28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-25677-0.htmlPA6 法国阿科玛 Orgalloy® LE 60LMXV
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 匈牙利Inno-Comp INNOMID® CS 6-9000
下一篇: PA6 Generic Generic Nylon 6 Alloy
标签:
-
来源:零态LT元宇宙泡沫正在碎裂,进入2023年后这一赛道热度一直在递减。今年2月,微软解散了成立仅四个月的工业元宇宙部门;今年3月,该公司2017年收购的虚拟现实社交平台AltspaceVR
-
美国当地时间1月8日,2023年CES(消费电子展览会)完美落幕。而在这项一年一度的科技圈盛事中,元宇宙仍是主角和焦点之一。 索尼在1月6日发布了备受关注的PS VR 2头显
-
每到年底,社交媒体总少不了年度盘点、年度总结、年度热词。如果让你来总结2021年度热词,你会想到什么?柯林斯词典将年度热词颁给了“NFT”,而其理由是:一个缩写词的
-
自从 Facebook 更名为 Meta 后,关于元宇宙的讨论愈发激烈,这一词汇也越来越多的出现在我们的视野里。这是一个非常有趣的话题。伴随着争论,有些人认为是马克·扎
-
作者:袁佳琦沈黎晖不怎么打游戏,但许多事儿在他眼里都“有意思”。好玩,有意思,是他的口头禅,在接受娱乐独角兽的采访过程中,他多次提到,做虚拟音乐人,“是件挺好玩的
-
作者:郑宇轩最近几个月,“元宇宙”爆火,除了 Facebook 改名为 Meta 高调进军元宇宙外, BAT 为代表的大厂纷纷着手“元宇宙”新业务。刹那之间,元宇宙成为新风口,除了
-
意大利四大博物馆已与一个项目合作,该项目将展示和销售达芬奇、卡拉瓦乔、拉斐尔和莫迪利亚尼等人的杰作的 NFT复制品。该计划采用了 科技公司Cincello的国际专
-
空间就是一切还记得面对面的会议吗?就在不久前,与会者需要飞到遥远的目的地,并进行鼓舞人心的对话、网络、免费食物,甚至可能会有一两个很好的小组讨论。随之而来
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及