当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 马来西亚CIPC Toughblend® PA6-1900

来源: 责编: 时间:2025-08-02 13:22:28 117观看
导读PA6 马来西亚CIPC Toughblend® PA6-1900 规格用途耐低温冲击,刚性,高,优良外观,超高抗冲击性,耐油性能 注射成型工业部件,汽车领域的应用,外壳填料:玻璃纤维增强材料, 45% 填料按重量。 PA6 马来西亚CIPC Toughble
PA6 马来西亚CIPC Toughblend® PA6-1900 规格用途
耐低温冲击,刚性,高,优良外观,超高抗冲击性,耐油性能 注射成型
工业部件,汽车领域的应用,外壳
填料:玻璃纤维增强材料, 45% 填料按重量。
PA6 马来西亚CIPC Toughblend® PA6-1900 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
比重ASTMD7921.53g/cm3
收缩率-流动(3.20mm)ASTMD9550.10到0.30%
抗张强度ASTMD638190MPa
伸长率(断裂)ASTMD6382.5%
弯曲模量ASTMD79011500MPa
弯曲强度ASTMD790280MPa
悬壁梁缺口冲击强度(23°C)ASTMD256230J/m
载荷下热变形温度(1.8MPa,未退火,4.00mm)ASTMD648205°C
UL阻燃等级(1.6mm)UL94HB
关于马来西亚CIPC Toughblend® PA6-1900价格
1.有关“PA6 马来西亚CIPC Toughblend® PA6-1900”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.Gfl28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168Gfl28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-24662-0.htmlPA6 马来西亚CIPC Toughblend® PA6-1900

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 比利时索尔维 TECHNYL STAR® S 60G1 V30 GREY R7035 CF

下一篇: PA6 德国爱彼斯 ALCOM® PA6 900/1 GF15 GB15

标签:
  • 热门焦点
  • 冰墩墩还能火多久?

    作者:田巧云题图源自北京2022年冬奥会官方微博如果要问2022年的开年明星是谁,冰墩墩当仁不让。几乎所有人都被那个抖雪的动作实力圈粉。在社交媒体的助推,以及日
  • 「国产良心」NFT嘲讽了谁?

    2月23日,一个名为「国产良心」的NFT项目被许多活跃的加密用户注意到。该项目的官网风格尤为「不正经」,它丝毫没有避讳自己的小作坊出身,还将「中国人不骗中国人
  • 权限风波过后 X2Y2如何挑战OpenSea?

    继LooksRare之后,又一个OpenSea挑战者X2Y2来了。上周,X2Y2宣布向超过86万个OpenSea交易用户发放X2Y2通证空投,并启动了「挂单挖矿」的奖励机制。这场早期激励活动
  • 韩国建立元宇宙生态系统,智度股份发布元宇宙社区Meta彼岸

    财联社|区块链日报28日讯 今日《元宇宙新鲜事》有:杭州第十三次党代会报告指出抓紧布局元宇宙等未来产业;韩国科学信息通信技术部宣布投资1.85亿美元建立元宇宙
  • 2022年去中心化交易所会崛起吗?

    “在某个时候,去中心化衍生品的交易量可能会超过去中心化现货交易所。”DEX 越来越多地转向第二层解决方案。“数字化金融市场的概念以及如何沿着以用户为中心
  • 新闻业在元宇宙的现状和未来

    “美联社有毛病吧,这真的过分了!”,一位媒体编辑在推特中愤怒地表示。这是针对一款视频NFT的批评言论之一,之后取消了此次销售,因为该视频呈现了移民穿越地中海的苦
  • 元宇宙专题二:GameFi 深度解析,元宇宙内容雏形显现

    GameFi=Game(游戏)+DEFI(去中心化金融),核心特点为“Play to Earn”。通过技术与去中心化价值观赋能,GameFi 游戏资产化身为NFT 和代币上链,具备了可验证性和流通性;开
  • 从概念到落地 Web3.0初具雏形

    加密资产热潮催生出的链上应用中,除了DeFi、NFT、链游GameFi等场景外,还有一个热词叫「Web3.0」。Web3.0的概念最早出现在2014年,由以太坊联合创始人及波卡创建者
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top