当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 美国Techmer HiFill® PA6 0180 B

来源: 责编: 时间:2025-08-02 13:14:35 85观看
导读PA6 美国Techmer HiFill® PA6 0180 B 规格用途高比重 注射成型可用颜色填料:硫酸钡。 PA6 美国Techmer HiFill® PA6 0180 B 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据比重ASTMD7921.80g/cm3收缩率-流
PA6 美国Techmer HiFill® PA6 0180 B 规格用途
高比重 注射成型可用颜色
填料:硫酸钡。
PA6 美国Techmer HiFill® PA6 0180 B 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
比重ASTMD7921.80g/cm3
收缩率-流动(3.18mm)ASTMD9550.30%
吸水率(24hr)ASTMD5700.10%
抗张强度(屈服)ASTMD63847.6MPa
伸长率(断裂)ASTMD6381.0%
弯曲模量ASTMD7905520MPa
弯曲强度ASTMD79050.3MPa
悬壁梁缺口冲击强度(23°C,3.18mm)ASTMD25648J/m
载荷下热变形温度(0.45MPa,未退火)ASTMD648174°C
载荷下热变形温度(1.8MPa,未退火)ASTMD648167°C
体积电阻率ASTMD2571.0E+13to1.0E+14ohmscm
关于美国Techmer HiFill® PA6 0180 B价格
1.有关“PA6 美国Techmer HiFill® PA6 0180 B”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.ixq28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168ixq28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-23511-0.htmlPA6 美国Techmer HiFill® PA6 0180 B

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 英国Jackdaw VITAMIDE® BG35BK6357

下一篇: PA6 俄罗斯UCC TULAMID® PA-SV40-LT

标签:
  • 热门焦点
  • 星展银行(DBS)计划推出零售数字资产交易服务

    2月14日消息,新加坡星展银行CEO Piyush Gupta在财报会议上表示,计划于2022年年底前推出零售数字资产交易服务。据悉,DBS于2021年初开设了机构数字资产交易平台,全
  • 《刀剑神域》VR展开幕;《Puzzling Places》发布第二个付费DLC

    今日热点:《刀剑神域:Ex-Chronicle Online Edition》VR展开幕;虚拟活动平台EventX再获800万美元B轮融资;VR射击游戏《Outlier》确认将于3月17日登陆Steam平台等。
  • 新款英特尔芯片将使NFT铸造变得更加方便

    科技巨头和微处理器制造商英特尔(Intel)正在发布一款适用于 NFT 铸造和挖矿的新芯片。新产品专注于效率、易操作性和可持续性,该公司的战略是从加密兴起与 NFT爆
  • 顶流IP“冰墩墩”带着中国元素NFT进入全球视野

    一场被国际奥委会主席评价堪称独具匠心、非凡卓越的2022年北京冬季奥运会,在这个“双奥之城”经历了16个令人难忘的精彩日夜,最终圆满闭幕。让我们印象深刻的不
  • 韩国国民银行将推出韩国首个加密货币 ETF

    韩国国民银行(Kookmin Bank)计划发行该国首个以散户投资者为主要关注点的加密货币投资基金。根据公告,该银行正在等待政府批准,并已建立一个准备就绪的数字资产
  • 数字经济、数据要素与数字治理

    深入理解数字经济与数据要素,有利于更准确理解和把握数字治理的基本规律,构建面向未来的健康的数字治理体系,也才能更好地理解元宇宙的治理框架。 一、数字经济
  • Meta 在衰落吗?

    扎克伯格已经很久没有出现在公众视野里了,近日,他罕见的接受播客采访,在两个小时的时间里畅谈了Meta、Facebook、Instagram、元宇宙的未来。正方观点:是的阿伦·达
  • 多位全国政协委员提交元宇宙提案,国金证券称元宇宙仍处初期投资阶段

    财联社|区块链日报2日讯 今日《元宇宙新鲜事》有:全国政协委员刘伟建议出台“元宇宙中国”的顶层设计方案;国金证券称元宇宙仍处初期投资庞大获利不易阶段;阿联酋
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top