当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 德国巴斯夫 Miramid® FP10KSC

来源: 责编: 时间:2025-08-02 13:11:21 103观看
导读PA6 德国巴斯夫 Miramid® FP10KSC 规格用途耐油性能,耐燃油性,耐油脂性能,良好的流动性,抗撞击性,良好,抗溶剂性,结晶,快的成型周期 注射成型家具,电气元件,紧固件,外壳,插头,汽车领域的应用,建筑材料,配件PA6 德
PA6 德国巴斯夫 Miramid® FP10KSC 规格用途
耐油性能,耐燃油性,耐油脂性能,良好的流动性,抗撞击性,良好,抗溶剂性,结晶,快的成型周期 注射成型
家具,电气元件,紧固件,外壳,插头,汽车领域的应用,建筑材料,配件
PA6 德国巴斯夫 Miramid® FP10KSC 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
简支梁无缺口冲击强度(23℃)kJ/m210.679到17.642
简支梁缺口冲击强度(23℃)kJ/m20.882到3.762
拉伸应力(断裂,23℃)Mpa95.17到284.83
拉伸应变(断裂,23℃)%2,5到3,0
拉伸模量(23℃)Mpa0.01,0.01E0.05到0.01,0.04E0.05
收缩率(23℃)%0,20到1,0
密度(23℃)g/cm31,35到1,62
热变形温度(1.8Mpa,未退火)°C239到261
关于德国巴斯夫 Miramid® FP10KSC价格
1.有关“PA6 德国巴斯夫 Miramid® FP10KSC”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.bVa28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168bVa28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-23133-0.htmlPA6 德国巴斯夫 Miramid® FP10KSC

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 波兰Grupa Tarnamid® T-27 GF 25

下一篇: PA6 波兰Grupa Alphalon™ 40

标签:
  • 热门焦点
  • 欧盟人工智能法案:四种AI系统风险类型的划分及监管措施

    作者:赵志东 蔡佳雯来源:区块链日报该法案采用风险分级的规制路径,将人工智能系统的风险划分成不可接受的风险、高风险、有限风险和轻微风险四种类型,并针对不同类型施加了不同
  • 《蜘蛛侠》火了,超级英雄就该这么演

    燃次元(ID:chaintruth)原创作者 | 陶 淘编辑 | 曹 拿下豆瓣8.8分、IMDB 9.1的高分,6月2日在全球同步上映的《蜘蛛侠:纵横宇宙》(以下简称《蜘蛛侠》),上映不足一周,便在国内“
  • 冰墩墩还能火多久?

    作者:田巧云题图源自北京2022年冬奥会官方微博如果要问2022年的开年明星是谁,冰墩墩当仁不让。几乎所有人都被那个抖雪的动作实力圈粉。在社交媒体的助推,以及日
  • 超级碗的加密时刻:是主流信号还是“网络超级碗2.0”?

    2 月 13 日,美东时间 18:30,有着“美国春晚”之誉的超级碗(Super Bowl)落下帷幕。超级碗是美国国家美式足球联盟(也称为国家橄榄球联盟)的年度冠军赛,胜者将成为“世
  • Steam 禁止NFT和加密货币原因曝光

    近日,Valve(V社)总裁Gabe Newell接受PC Gamer采访时解释了该平台禁止NFT和加密货币的原因。早在2021年10月18日,PC Gamer就报道Steam推出的新规:使用区块链或允许交
  • 知名艺术家打造去中心化“好莱坞”:一部电影一个DAO

    根据市场追踪网站 DappRadar 的数据,随着 NFT 的“出圈”与加密货币的普及,NFT 市场在 2021 年的销售额达到约 250 亿美元,而 2020 年仅为 9490 万美元,同比增超 2
  • Staking 收益翻倍?

    以太坊质押可能很快就会有两倍的利润。Coinbase 估计,在 1 月份以太坊网络合并后,持有 ETH 的回报将翻倍。增长预期假设来自加密货币交易所 Coinbase 的估计是准
  • 2022年元宇宙系列报告:UGC当道,XR带来新交互体验

    UGC作为元宇宙的主要内容创作模式,已经越来越多的呈现于游戏、娱乐、社交、传媒等方面,UGC模式勾勒了元宇宙的边界,现今元宇宙UGC模式的主要呈现方式以元宇宙概念
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top