PA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BGV HZ 30 Black
来源:
责编:
时间:2025-08-02 13:08:35
83观看
导读PA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BGV HZ 30 Black 规格用途冲击改性,良好的耐热老化性能 黑色填料:玻璃纤维增强材料, 30% 填料按重量。 PA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BGV HZ 30 Black 技术参数性能项目试验条件[状
- PA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BGV HZ 30 Black 规格用途
| 冲击改性,良好的耐热老化性能 | 黑色 |
|
| 填料:玻璃纤维增强材料, 30% 填料按重量。 |
- PA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BGV HZ 30 Black 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 密度 | | ISO1183 | 1.32 | g/cm3 |
| WaterAbsorption2(Equilibrium,23°C,1.00mm,50%RH) | | ISO62 | 1.7to2.1 | % |
| 拉伸模量 | | ISO527-2/1A/1 | 8300 | MPa |
| 拉伸应力(屈服) | | ISO527-2/1A/5 | 130 | MPa |
| 拉伸应变(断裂) | | ISO527-2/1A/5 | 4.0 | % |
| 弯曲模量3 | | ISO178 | 7100 | MPa |
| 弯曲应力3 | | ISO178 | 200 | MPa |
| 简支梁缺口冲击强度 | -30°C | ISO179/1eA | 15 | kJ/m2 |
| 简支梁缺口冲击强度 | 23°C | ISO179/1eA | 22 | kJ/m2 |
| 简支梁无缺口冲击强度 | -30°C | ISO179/1eU | 80 | kJ/m2 |
| 简支梁无缺口冲击强度 | 23°C | ISO179/1eU | 90 | kJ/m2 |
| 热变形温度(0.45MPa,未退火) | | ISO75-2/B | 210 | °C |
| 热变形温度(1.8MPa,未退火) | | ISO75-2/A | 200 | °C |
| 熔融温度5 | | ISO3146 | 220 | °C |
| UL阻燃等级 | | UL94 | HB | |
| 关于意大利兰蒂奇 Radilon® BGV HZ 30 Black价格 |
1.有关“PA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BGV HZ 30 Black”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.bZG28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168bZG28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-22758-0.htmlPA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BGV HZ 30 Black
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 西班牙Triesa BESTNYL SI00VI01BN-1
下一篇: PA6 德国Comco-Plastic Comco PA 6 oil
标签:
-
来源:首席商业评论2023年,最火的莫过于ChatGPT,席卷全球的同时也引发了生成式AI(人工智能)的投资热潮。在美股,ChatGPT相关概念股飙涨,以AI算力龙头英伟达为例,其股价年内一度累计上
-
来源:清元宇宙7月2日上午,清华大学元宇宙文化实验室举办元宇宙在线沙龙“AIGC热潮与应用”。会议中,清华大学新闻与传播学院教授、元宇宙文化实验室主任、新媒体研究
-
来源:锦缎今日的投资者恐怕已经忘记了,在OpenAI创造出ChatGPT这一杀器的前夜,生成式AI也曾经是一道窄门,窄到连马斯克都差点失去了信心。在当时的舆论眼中,AGI的道路不够性感,不够
-
今天是冬奥会比赛的第12天,截至目前所累计的成绩,中国代表团已经取得了冬奥历史最佳战绩。全世界的人都在关注着这场盛事,为奥运健儿呐喊助威。谷爱凌、徐梦桃、
-
自从 Facebook 更名为 Meta 后,关于元宇宙的讨论愈发激烈,这一词汇也越来越多的出现在我们的视野里。这是一个非常有趣的话题。伴随着争论,有些人认为是马克·扎
-
作者:星影“元宇宙让餐饮业脱胎换骨。”实体的餐饮与虚拟的元宇宙,看起来风马牛不相及,但最近全世界的餐饮企业都掀起了一股注册元宇宙商标的热潮。2月初,全球最大
-
对互联网巨头传统业务的反垄断政策倒逼互联网企业颠覆创新,寻找新的增长点,移动互联网流量空间见顶之际,元宇宙时代红利已然开启。序章:元宇宙应用场景大猜想元宇
-
UGC作为元宇宙的主要内容创作模式,已经越来越多的呈现于游戏、娱乐、社交、传媒等方面,UGC模式勾勒了元宇宙的边界,现今元宇宙UGC模式的主要呈现方式以元宇宙概念
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及