PA6 俄罗斯Poly Plastic ARMAMID® PA 6-2E
来源:
责编:
时间:2025-08-02 13:08:06
138观看
导读PA6 俄罗斯Poly Plastic ARMAMID® PA 6-2E 规格用途高弹性 流延薄膜PA6 俄罗斯Poly Plastic ARMAMID® PA 6-2E 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据密度1.09g/cm3收缩率1.2到2.0%吸水率饱和,23
- PA6 俄罗斯Poly Plastic ARMAMID® PA 6-2E 规格用途
- PA6 俄罗斯Poly Plastic ARMAMID® PA 6-2E 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 密度 | | | 1.09 | g/cm3 |
| 收缩率 | | | 1.2到2.0 | % |
| 吸水率 | 饱和,23°C | | 8.5 | % |
| 吸水率 | 平衡,23°C,50%RH | | 2.8 | % |
| 拉伸应力(屈服) | | | 38.0 | MPa |
| 拉伸应变(断裂) | | | 80 | % |
| 弯曲模量(23°C) | | | 1600 | MPa |
| 弯曲应力 | | | 43.0 | MPa |
| 简支梁缺口冲击强度 | -40°C | | 8.0 | kJ/m2 |
| 简支梁缺口冲击强度 | 20°C | | 16 | kJ/m2 |
| 简支梁缺口冲击强度 | 简支梁无缺口冲击强度(-40°C) | | 无断裂 | |
| 热变形温度(0.45MPa,未退火) | | | 75.0 | °C |
| 熔融温度 | | | 213 | °C |
| 表面电阻率 | ――2 | | 1.0E+15 | ohms |
| 表面电阻率 | ――3 | | 1.0E+13 | ohms |
| 体积电阻率 | ――2 | | 1.0E+15 | ohmscm |
| 体积电阻率 | ――3 | | 1.0E+17 | ohmscm |
| 体积电阻率 | 介电强度 | | 22到24 | kV/mm |
| 关于俄罗斯Poly Plastic ARMAMID® PA 6-2E价格 |
1.有关“PA6 俄罗斯Poly Plastic ARMAMID® PA 6-2E”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.ILa28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168ILa28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-22695-0.htmlPA6 俄罗斯Poly Plastic ARMAMID® PA 6-2E
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 美国ADELL Adell Polyamide BJ-13 Impact Modified
下一篇: PA6 德国巴斯夫 Ultramid® B35G3 BK00564
标签:
-
来源:X增强现实苹果推出Vision Pro,为XR行业注入一剂强心针。而在苹果开发者大会上迪士尼CEO鲍勃·艾格在宣布迪士尼与苹果达成合作,其Disney+流媒体服务将于Vision Pro
-
“默叽默叽,我是默默酱,我是在真元宇宙也有头有脸的人。”12月11日晚20:00,虚拟偶像@默默酱的首场个人元宇宙演唱会《以梦为马,抵达繁星》在大有空间APP
-
上周的元宇宙和明星圈因为一则“林俊杰在推特上宣布持有Decentraland元宇宙虚拟地块”的新闻而备受关注,该新闻一方面在娱乐圈引起了吃瓜群众的好奇,另一方面在
-
被誉为“元宇宙”龙头之一的中文在线,这下尴尬了。2022年1月11日,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会揭牌,接纳涉足“元宇宙”的8家上市公司,包括中青宝、天下秀
-
2021年是游戏行业不确定性急剧上升的一年。一方面游戏正风光无限,腾讯等大厂更加密集地投资动作,让游戏创投市场异常火热,"元宇宙"概念的大放异彩,更是吸引了Netfl
-
No.1 俄罗斯财政部长: 在俄罗斯禁止比特币就如禁止互联网一样2月16日消息,俄罗斯财政部长安东·西卢安诺夫(Anton Siluanov)表示,在俄罗斯禁止加密货币就跟禁止互
-
骗局的自动化需要更好的防御,从数字身份开始。前几天我在OpenSea上购买了一个NFT,是才华横溢的艺术家海伦·福尔摩斯 (Helen Holmes) 的漫画,来自她的 "原作 "收
-
互联网自诞生以来,经历了三次迭代。Web1是第一阶段,包括ISP服务器上的个人网页或免费的虚拟主机服务。然后Web2出现了,它引入了动态的用户生成内容、互操作性、增
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及