PA6 西班牙Triesa BESTNYL SI00VI02BM
来源:
责编:
时间:2025-08-02 12:59:39
139观看
导读PA6 西班牙Triesa BESTNYL SI00VI02BM 规格用途冲击改性,抗撞击性,高 注射成型黑色PA6 西班牙Triesa BESTNYL SI00VI02BM 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据密度ISO11831.10g/cm3收缩率ISO294-41.0%吸水
- PA6 西班牙Triesa BESTNYL SI00VI02BM 规格用途
- PA6 西班牙Triesa BESTNYL SI00VI02BM 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 密度 | | ISO1183 | 1.10 | g/cm3 |
| 收缩率 | | ISO294-4 | 1.0 | % |
| 吸水率(23°C,24hr) | | ISO62 | 1.2 | % |
| Humidity-Pellets | | ISO1110 | 0.20 | % |
| 肖氏硬度(邵氏D) | | ISO868 | 78 | |
| 拉伸模量 | | ISO527-2 | 2500 | MPa |
| 拉伸应力 | | ISO527-2 | 65.0 | MPa |
| 拉伸应变(断裂) | | ISO527-2 | 60 | % |
| 简支梁缺口冲击强度(23°C) | | ISO179 | 60 | kJ/m2 |
| 简支梁无缺口冲击强度(23°C) | | ISO179 | 无断裂 | |
| 热变形温度 | 0.45MPa,未退火 | ISO75-2/B | 185 | °C |
| 热变形温度 | 1.8MPa,未退火 | ISO75-2/A | 75.0 | °C |
| 维卡软化温度 | | ISO306 | >220 | °C |
| 表面电阻率 | | IEC60093 | 1.0E+15 | ohms |
| 介电强度 | | IEC60243-1 | 18 | kV/mm |
| 燃烧速率 | | FMVSS302 | <100 | mm/min |
| UL阻燃等级 | | UL94 | HB | |
| 关于西班牙Triesa BESTNYL SI00VI02BM价格 |
1.有关“PA6 西班牙Triesa BESTNYL SI00VI02BM”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.mdP28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168mdP28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-21351-0.htmlPA6 西班牙Triesa BESTNYL SI00VI02BM
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 德国巴斯夫 Ultramid® B24 NSD 02
下一篇: PA6 比利时Ravago Hylon® N2215STL
标签:
-
元宇宙从概念走向大众生活,并不是一件简单的事情。技术、世界观、填充内容、载体形式,每一个环节都需要层层叠叠的逻辑。但正如赛博朋克奠基人威廉·吉布
-
文 | 港股研究社作者 | 熊生12月12日,花房集团在港交所成功上市,首日便受到追捧,当日最高涨幅达28.75%。继360、360数科、鲁大师后,这是“红衣教主”周
-
试图傍上元宇宙的品牌千千万,但像可口可乐玩得这么花的,属实不多。01 可口可乐盯上元宇宙1886年,可口可乐诞生于美国乔治亚州亚特兰大市,至今已拥有136年的悠久历
-
元宇宙的余热依然没有过去,甚至大有星星之火开启燎原之势,元宇宙本身也从殿堂走向了民间,我们可以看到一些企业开始了元宇宙的探索,诸如中国电信全资控股子公司天
-
Web 2.0 是由几家“直男”大公司塑造的。接下来的Web3世界中,如果女性在创造性方面发挥更大的作用,可能会让这个新时代更受欢迎、更安全和公平。当我们谈论 Web3
-
Facebook 的母公司 Meta呼吁,建立必要的全球合作的基础设施,以支持其蓬勃发展的元宇宙野心。“元宇宙”成为 2021 年的主要流行语之一,这在很大程度上是由 Facebo
-
科技公司目前都在犹豫,看谁能在元宇宙上押下更大的赌注。然而,除了巨额的资金投入,到底要怎样才能获胜在很大程度上还没有得到证实。它是否仅仅是对当前数字景观
-
2021年,我们见证了一个新的创造者经济的诞生。它是在区块链上诞生的。自从NFT成为流行文化的中心舞台以来,有些艺术家们已经成为了NFT的超级明星,在几个月的时间
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及