PA6 日本宇部 UBE Nylon 1013 NW8
来源:
责编:
时间:2025-08-02 12:58:33
86观看
导读PA6 日本宇部 UBE Nylon 1013 NW8 规格用途韧性良好,中等硬度,良好的流动性 注射成型自然色PA6 日本宇部 UBE Nylon 1013 NW8 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据比重ASTMD7921.14g/cm3收缩率流动ASTMD9
- PA6 日本宇部 UBE Nylon 1013 NW8 规格用途
- PA6 日本宇部 UBE Nylon 1013 NW8 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 比重 | | ASTMD792 | 1.14 | g/cm3 |
| 收缩率 | 流动 | ASTMD955 | 1.2 | % |
| 收缩率 | 横向流动 | ASTMD955 | 1.3 | % |
| 洛氏硬度(R级) | | ASTMD785 | 120 | |
| 抗张强度 | 屈服 | ASTMD638 | 80.0 | MPa |
| 抗张强度 | 断裂 | ASTMD638 | 65.0 | MPa |
| 伸长率(断裂) | | ASTMD638 | 100 | % |
| 弯曲模量 | | ASTMD790 | 2850 | MPa |
| 弯曲强度 | | ASTMD790 | 110 | MPa |
| 悬壁梁缺口冲击强度 | | ASTMD256 | 65 | J/m |
| 载荷下热变形温度 | 0.45MPa,未退火 | ASTMD648 | 195 | °C |
| 载荷下热变形温度 | 1.8MPa,未退火 | ASTMD648 | 75.0 | °C |
| 熔融温度 | | DSC | 220 | °C |
| 表面电阻率 | | ASTMD257 | 1.0E+15 | ohms |
| UL阻燃等级 | | UL94 | V-2 | |
| 关于日本宇部 UBE Nylon 1013 NW8价格 |
1.有关“PA6 日本宇部 UBE Nylon 1013 NW8”物性表及PA6塑胶原料价格以出厂实时数据为准.eph28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑胶原料的需求请与我们联系.eph28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-21196-0.htmlPA6 日本宇部 UBE Nylon 1013 NW8
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 斯洛伐克Plastcom SLOVAMID® 6 GF 50
下一篇: PA6 德国PENTAC PENTAMID B S GV30 H FR natural
标签:
-
作者:赵志东 蔡佳雯来源:区块链日报该法案采用风险分级的规制路径,将人工智能系统的风险划分成不可接受的风险、高风险、有限风险和轻微风险四种类型,并针对不同类型施加了不同
-
来源:锦缎如果你问ChatGPT,Instagram上最美的女人是谁?它很可能会给你一个名字,叫卡戴珊。如果你观察过Instagram这个美版小红书:平台上的所有网红,展现的几乎是统一面孔:统一的医
-
作者:张琳 曹杨从“永不塌房”的艺人到频频亮相北京冬奥会,作为元宇宙细分赛道之一的虚拟数字人又火了一把。2月7日,即谷爱凌摘得冬奥会自由式滑雪大跳台金牌的
-
今日热点:迪士尼任命新高管负责元宇宙业务;iFixit成为Valve Index VR头显和Steam Deck首家零件销售商;Niantic与索尼达成合作,将为AR游戏《Ingress》带来音频体验;V
-
No.1 俄罗斯财政部长: 在俄罗斯禁止比特币就如禁止互联网一样2月16日消息,俄罗斯财政部长安东·西卢安诺夫(Anton Siluanov)表示,在俄罗斯禁止加密货币就跟禁止互
-
在过去的一两年里,NFTs在互联网世界中掀起了一场风暴。今天,当我们想到NFTs时,我们主要想到的是那些充斥着我们的社交媒体屏幕的数字卡通--无聊猿、punks 和介于
-
特别声明,我们的文章不作为投资建议,请各位读者独立思考,还是那句话:投资要慎之又慎,谁也不要相信。Gary Verneychuk 和百威 NFT 之一。由 VeynerNFT 提供百威推出
-
PayPal 近年来一直是加密行业的倡导者。这个本身拥有超过 3.5 亿名活跃用户的支付巨头,已经允许美国和英国的用户交易或持有比特币(BTC)、以太坊(ETH)、比特现金(BCH
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及