PA6 土耳其Eurotec Tecomid® NBX0 HF75 NL
来源:
责编:
时间:2025-08-02 12:57:52
92观看
导读PA6 土耳其Eurotec Tecomid® NBX0 HF75 NL 规格用途尺寸稳定性良好,阻燃性 填料:填料, 75% 填料按重量。 PA6 土耳其Eurotec Tecomid® NBX0 HF75 NL 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据密度ISO
- PA6 土耳其Eurotec Tecomid® NBX0 HF75 NL 规格用途
| 尺寸稳定性良好,阻燃性 | |
|
| 填料:填料, 75% 填料按重量。 |
- PA6 土耳其Eurotec Tecomid® NBX0 HF75 NL 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 密度 | | ISO1183 | 2.50 | g/cm3 |
| 收缩率 | 横向流量 | InternalMethod | 0.60 | % |
| 收缩率 | 流量 | InternalMethod | 0.60 | % |
| 吸水率(平衡,23°C,50%RH) | | ISO62 | 0.80 | % |
| 含水量 | | ISO960 | <0.20 | % |
| 拉伸模量(23°C) | | ISO527-2 | 7500 | MPa |
| 拉伸应力(断裂,23°C) | | ISO527-2 | 35.0 | MPa |
| 悬壁梁缺口冲击强度 | -30°C | ISO180/1A | 4.0 | kJ/m2 |
| 悬壁梁缺口冲击强度 | 23°C | ISO180/1A | 5.0 | kJ/m2 |
| 热变形温度(1.8MPa,未退火) | | ISO75-2/A | 90.0 | °C |
| 熔融温度2 | | ISO11357-3 | 223 | °C |
| UL阻燃等级 | 0.75mm | UL94 | HB | |
| UL阻燃等级 | 1.6mm | UL94 | HB | |
| 关于土耳其Eurotec Tecomid® NBX0 HF75 NL价格 |
1.有关“PA6 土耳其Eurotec Tecomid® NBX0 HF75 NL”物性表及PA6塑料原料价格以出厂实时数据为准.Nx628资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168.Nx628资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-21104-0.htmlPA6 土耳其Eurotec Tecomid® NBX0 HF75 NL
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 土耳其EPSAN EPLAMID 6 GX0 30 BK
下一篇: PA6 德国莱曼 LUVOCOM® 3-8896/WT/V-0
标签:
-
作者:徐赐豪来源:区块链日报据全国高校人工智能与大数据创新联盟元宇宙专委会不完全统计,截至2023年7月,全国共有86所高校战略布局元宇宙领域,其中本科院校73所,高职专科院校13所
-
来源:锦缎今日的投资者恐怕已经忘记了,在OpenAI创造出ChatGPT这一杀器的前夜,生成式AI也曾经是一道窄门,窄到连马斯克都差点失去了信心。在当时的舆论眼中,AGI的道路不够性感,不够
-
关于虚拟数字人,企业可以从三个方面入局,分别是ToG(To Government,面向政府),即为数字政府和数字城市提供支持服务;ToB(To Business,面向企业),即为企业提供虚拟员工解决方案;ToC(To Cons
-
作者|何文 元宇宙是未来趋势已经无需验证。 从概念上来看,元宇宙是两种存在多年的概念的融合:虚拟现实和数字第二人生。这也就意味着,元宇宙所代表的是一种新的数
-
今日热点:迪士尼任命新高管负责元宇宙业务;iFixit成为Valve Index VR头显和Steam Deck首家零件销售商;Niantic与索尼达成合作,将为AR游戏《Ingress》带来音频体验;V
-
今日热点:《刀剑神域:Ex-Chronicle Online Edition》VR展开幕;虚拟活动平台EventX再获800万美元B轮融资;VR射击游戏《Outlier》确认将于3月17日登陆Steam平台等。
-
意大利四大博物馆已与一个项目合作,该项目将展示和销售达芬奇、卡拉瓦乔、拉斐尔和莫迪利亚尼等人的杰作的 NFT复制品。该计划采用了 科技公司Cincello的国际专
-
UGC作为元宇宙的主要内容创作模式,已经越来越多的呈现于游戏、娱乐、社交、传媒等方面,UGC模式勾勒了元宇宙的边界,现今元宇宙UGC模式的主要呈现方式以元宇宙概念
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及