PA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BS 200 Natural
来源:
责编:
时间:2025-08-02 12:55:22
57观看
导读PA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BS 200 Natural 规格用途热稳定性 注射成型自然色PA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BS 200 Natural 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据密度ISO11831.13g/cm3WaterAbsorp
- PA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BS 200 Natural 规格用途
- PA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BS 200 Natural 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 密度 | | ISO1183 | 1.13 | g/cm3 |
| WaterAbsorption2(Equilibrium,23°C,1.00mm,50%RH) | | ISO62 | 2.7to3.3 | % |
| 拉伸模量 | | ISO527-2/1A/1 | 3100 | MPa |
| 拉伸应力(屈服) | | ISO527-2/1A | 90.0 | MPa |
| 拉伸应变(屈服) | | ISO527-2/1A | 5.0 | % |
| 弯曲模量3 | | ISO178 | 2600 | MPa |
| 弯曲应力3 | | ISO178 | 100 | MPa |
| 简支梁缺口冲击强度(23°C) | | ISO179/1eA | 7.0 | kJ/m2 |
| 简支梁无缺口冲击强度 | -30°C | ISO179/1eU | 100 | kJ/m2 |
| 简支梁无缺口冲击强度 | 23°C | ISO179/1eU | NoBreak | |
| 热变形温度(0.45MPa,未退火) | | ISO75-2/B | 160 | °C |
| 热变形温度(1.8MPa,未退火) | | ISO75-2/A | 65.0 | °C |
| 熔融温度5 | | ISO3146 | 220 | °C |
| UL阻燃等级 | | UL94 | HB | |
| 关于意大利兰蒂奇 Radilon® BS 200 Natural价格 |
1.有关“PA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BS 200 Natural”物性表及PA6塑料原料价格以出厂实时数据为准.kPk28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168.kPk28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-20707-0.htmlPA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BS 200 Natural
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 意大利Dilaplast DILAMID® 6 FV NATURAL 2802 SR
下一篇: PA6 美国Techmer HiFill® PA6 CF40
标签:
-
燃次元(ID:chaintruth)原创作者 | 陶 淘编辑 | 曹 拿下豆瓣8.8分、IMDB 9.1的高分,6月2日在全球同步上映的《蜘蛛侠:纵横宇宙》(以下简称《蜘蛛侠》),上映不足一周,便在国内“
-
文/侯煜编辑/罗卿知识增强大预言模式文心一言发布后,百度公司热度大幅提升,文心一言到底能为百度的业绩带来多大的增益成为业内关注焦点。近日,百度(NASDAQ:BIDU/09888.HK)公布了
-
关于NFT,在我们的文章中一直以来都是常驻嘉宾,不止因为NFT背后隐藏的潜力,更因为在这个NFT世界里冥冥之中仿佛有一双幕后的手,OpenSea、库里、ERC115、视觉中国、
-
在女性遭受性骚扰甚至被攻击的事件相继被报道之后,仍处于萌芽状态的虚拟现实空间成为人们关注的焦点。许多女性发声表示在使用Meta旗下的Horizon Worlds及其姊
-
当前,城市数字孪生已经发展成为支撑智慧城市的重要技术手段。城市数字孪生通过在数字空间对城市物理空间和社会空间进行全要素表达、全过程呈现、全周期可溯,实
-
你可能听说过不可伪造的代币,或NFTs。NFTs是数字代币,代表完全独特的项目的所有权;存储在区块链中并可追踪,它们不能被修改、替换或复制。作为NFT铸造的资产在数字
-
作者:陈格雷(老小格)及团队虚拟人很热,我们最近广泛收集和研究了、各种消费品牌企业在虚拟人开发上的一些主要特点,整理出6种最主要的品牌虚拟人模式,后面一一介绍。
-
大家关注老雅痞公众号这么久,对Web3的概念不陌生吧?让我们做一个简短的回顾,Web3主要被描述为去中心化的网络,旨在实现无服务器、去中心化的互联网,即用户掌握自己
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及