当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 德国LEIS NYLAFORCE® dynamic B 50

来源: 责编: 时间:2025-08-02 12:53:07 106观看
导读PA6 德国LEIS NYLAFORCE® dynamic B 50 规格用途热稳定性 填料:玻璃纤维增强材料, 50% 填料按重量。 PA6 德国LEIS NYLAFORCE® dynamic B 50 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据密度g/cm31.57
PA6 德国LEIS NYLAFORCE® dynamic B 50 规格用途
热稳定性
填料:玻璃纤维增强材料, 50% 填料按重量。
PA6 德国LEIS NYLAFORCE® dynamic B 50 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
密度g/cm31.57――
收缩率2%0.10到0.50――
拉伸模量23°CMPa18000――
拉伸模量23°C3MPa――12500
拉伸应力23°CMPa270――
拉伸应力23°C3MPa――175
拉伸应变断裂,23°C%3.3――
拉伸应变断裂,23°C3%――5.5
简支梁缺口冲击强度――kJ/m218――
简支梁缺口冲击强度23°C4kJ/m2――26
简支梁无缺口冲击强度――无断裂――
简支梁无缺口冲击强度23°C4――无断裂
热变形温度(1.8MPa,未退火)°C>200――
溶融温度(DSC)°C221――
关于德国LEIS NYLAFORCE® dynamic B 50价格
1.有关“PA6 德国LEIS NYLAFORCE® dynamic B 50”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.aP728资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168aP728资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-20351-0.htmlPA6 德国LEIS NYLAFORCE® dynamic B 50

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 印度Next Polymers Next Nylon 6 Prime Series NG15-01NC

下一篇: PA6 以色列屹立 FRIANYL® B3 GF25 V0

标签:
  • 热门焦点
  • 错过了BRC20还有eths,eth铭文协议

    来源:三头鸟NFT大家好,我是鸟哥,了解鸟哥的人都知道鸟哥擅撸空投,说实话撸毛虽然回报大但周期还是有点长的,所以除了撸毛我们自己也在研究早期项目,打新,比如BRC20协议ordi当时就有
  • 字节跳动,刚刚投了一位虚拟女生

    今年第一笔虚拟人融资出炉了。投资界获悉,杭州李未可科技有限公司显示发生股东变更,新增字节跳动关联公司北京量子跃动科技有限公司。今天公司方面正式确认,本轮
  • 元宇宙时代NFT的价值衡量

    有人认为NFT的高昂价格只是炒作的产物,并不具有其对等的价值,但其实NFT并不是空中楼阁,只是区块链数字分类账中的一种形式。诚然,目前的NFT仍处于灰色地带,相关的法
  • 区块链产业人才发展报告

    工业和信息化部作为工业和信息化行业主管部门,正在着力推进“两个强国”建设,加快推动以区块链为代表的新兴技术与实体经济深度融合。我国区块链技术和应用想要
  • 上海虹口成立10亿元元宇宙基金,香港首只元宇宙ETF拟上市

    区块链日报17日讯 今日《元宇宙新鲜事》有:上海虹口将成立总额约10亿元的元宇宙产业基金;香港市场首只元宇宙主题ETF拟于2月21日上市;元宇宙平台Roblox出现违禁游
  • 索尼公布PSVR 2头显渲染图;社区开发者发布Quest版《我的世界》

    近日热点:索尼正式公布PSVR 2头显及控制器官方渲染图;入局元宇宙,鸿海科技与XRSPACE签订合作备忘录;研究人员表示面部追踪可增强VR操控体验;社区开发者QuestCraft发
  • Web 3如何改变传统HR

    互联网自诞生以来,经历了三次迭代。Web1是第一阶段,包括ISP服务器上的个人网页或免费的虚拟主机服务。然后Web2出现了,它引入了动态的用户生成内容、互操作性、增
  • MR——元宇宙平台的下一代入口

    作为“元宇宙”的领头羊,Meta的一举一动都受到业内的高度关注。华尔街见闻提及,2月17日周四,Facebook母公司Meta在透露,其混合现实技术(MR)将在几年后实现,让人们对元
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top