PA6 韩国可隆 KOPA® KN133HRF
来源:
责编:
时间:2025-08-02 12:51:17
72观看
导读PA6 韩国可隆 KOPA® KN133HRF 规格用途中等粘性 电线护套PA6 韩国可隆 KOPA® KN133HRF 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据比重ASTMD7921.14g/cm3收缩率-流动ASTMD9551.3to1.5%吸水率(平衡,23
- PA6 韩国可隆 KOPA® KN133HRF 规格用途
- PA6 韩国可隆 KOPA® KN133HRF 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 比重 | | ASTMD792 | 1.14 | g/cm3 |
| 收缩率-流动 | | ASTMD955 | 1.3to1.5 | % |
| 吸水率(平衡,23°C,60%RH) | | ASTMD570 | 1.8 | % |
| 抗张强度(23°C) | | ASTMD638 | 73.6 | MPa |
| 伸长率(断裂,23°C) | | ASTMD638 | 30 | % |
| 弯曲模量(23°C) | | ASTMD790 | 2600 | MPa |
| 弯曲强度(23°C) | | ASTMD790 | 108 | MPa |
| 悬壁梁缺口冲击强度(23°C) | | ASTMD256 | 49 | J/m |
| 洛氏硬度(R级) | | ASTMD785 | 120 | |
| 载荷下热变形温度(0.45MPa,未退火) | | ASTMD648A | 170 | °C |
| 载荷下热变形温度(1.8MPa,未退火) | | ASTMD648A | 60.0 | °C |
| 熔融峰值温度 | | ASTMD3418 | 220 | °C |
| 线形热膨胀系数-流动 | | ASTMD696 | 8.0E-5 | cm/cm/°C |
| 介电强度 | | ASTMD149 | 20 | kV/mm |
| 介电常数(1MHz) | | ASTMD150 | 3.40 | |
| 耐电弧性 | | ASTMD495 | 120 | sec |
| UL阻燃等级 | | UL94 | HB | |
| 关于韩国可隆 KOPA® KN133HRF价格 |
1.有关“PA6 韩国可隆 KOPA® KN133HRF”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.wVu28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168wVu28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-20063-0.htmlPA6 韩国可隆 KOPA® KN133HRF
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 美国RTP RTP 207A TFE 15 HS
下一篇: PA6 印度Next Polymers Next Nylon 6 Industrial Series NG30-02ABK
标签:
-
作者 | 李东阳 来源 | 首席营销官有没有发现,当下的热搜出现一个有意思的现象,那就是“情怀”不知不觉成为了主流,爷青回话题讨论性非常高。前有名侦探柯南和优衣库
-
在众多领域平台中,社交元素都扮演着重要角色,如直播营销带货、线上配对听歌、游戏局内互动等。随着元宇宙时代的来临,社交产品不断升级,社交元素推动流量变现,多平台领域融入社交
-
近期,冬奥会的召开受到广泛关注,而吉祥物冰墩墩也成为新晋“顶流”,“一墩难求”成为普遍心声,为了满足大众需求,nWayPlay平台曾在2月12日发售了一款由国际奥委会官
-
虚拟数字人市场逐步进入成熟期,商业化进程加速。1982年世界第一位虚拟歌姬林明美诞生,虚拟数字人行业经历了萌芽、探索、初级和成长四个阶段。随技术逐年突破,制
-
韩国国民银行(Kookmin Bank)计划发行该国首个以散户投资者为主要关注点的加密货币投资基金。根据公告,该银行正在等待政府批准,并已建立一个准备就绪的数字资产
-
数据权益的复杂性在于数据涉及多环节多主体、内容不同质且与不同场景紧密联系、对软硬件技术环节紧密相关等方面的复杂性。在传统互联网与区块链模式下,数据处
-
除了火遍全国的冰墩墩,虚拟人也成为这届冬奥会的一大亮点元素。以体育明星谷爱凌为原型的数智人Meet Gu最先亮相。在2月5日谷爱凌首秀、2月7日谷爱凌首金的两天
-
前有腾讯、阿里申请商标注册,后有Facebook宣布改名,若论当前互联网最火最热的概念,当属“元宇宙”。“阿里元宇宙”“淘宝元宇宙”“钉钉元宇宙”“QQ元宇宙”“
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及