PA6 德国Akro-Plastic B3 GF 50 S1 black 950089 (2000)
来源:
责编:
时间:2025-08-02 12:49:04
67观看
导读PA6 德国Akro-Plastic B3 GF 50 S1 black 950089 (2000) 规格用途玻纤增强,高刚性,高强度 其它 其它黑色工程应用PA6 德国Akro-Plastic B3 GF 50 S1 black 950089 (2000) 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试
- PA6 德国Akro-Plastic B3 GF 50 S1 black 950089 (2000) 规格用途
- PA6 德国Akro-Plastic B3 GF 50 S1 black 950089 (2000) 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 密度 | | ISO 1183 | 1.54 | g/cm3 |
| 收缩率 | 垂直流动方向 | ISO 294-4 | 0.9 | % |
| 收缩率 | 流动方向 | ISO 294-4 | 0.5 | % |
| 拉伸模量 | | ISO 527-2/1 | 15000 | MPa |
| 拉伸应力 | | ISO 527-2/5 | 190 | MPa |
| 拉伸应变 | | ISO 527-2/5 | 5.0 | % |
| 简支梁缺口冲击强度 | -30°C | ISO 179/1eA | 20 | kJ/m2 |
| 简支梁缺口冲击强度 | 23°C | ISO 179/1eA | 25 | kJ/m2 |
| 热变形温度 | 1.8 MPa, 未退火 | ISO 75-2/A | 210 | °C |
| 熔融温度 | | DIN EN 11357-1 | 222 | °C |
| 关于德国Akro-Plastic B3 GF 50 S1 black 950089 (2000)价格 |
1.有关“PA6 德国Akro-Plastic B3 GF 50 S1 black 950089 (2000)”物性表及PA6塑料原料价格以出厂实时数据为准.0sC28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168.0sC28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-19705-0.htmlPA6 德国Akro-Plastic B3 GF 50 S1 black 950089 (2000)
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 德国Akro-Plastic B3 GF 50 S1 natural (3694)
下一篇: PA6 德国Akro-Plastic B3 GF 50 RM-M natural (3485)
标签:
-
来源:锦缎今日的投资者恐怕已经忘记了,在OpenAI创造出ChatGPT这一杀器的前夜,生成式AI也曾经是一道窄门,窄到连马斯克都差点失去了信心。在当时的舆论眼中,AGI的道路不够性感,不够
-
来源:清元宇宙 炎炎夏日努力工作的Q仔的电脑都冒烟儿啦~今天要给大家介绍两个新小伙伴——小元和小娲,他们将给大家解读元娲2.7版本重磅更新内容~大家掌声欢迎~~~本次更
-
如果说2021年底什么最火热,那元宇宙当之无愧。“万物皆可元宇宙”似乎成为新的流行语,在广告中也常常听到“社交元宇宙”“购物元宇宙”等等。就在近日,有消息传
-
作者:田巧云题图源自北京2022年冬奥会官方微博如果要问2022年的开年明星是谁,冰墩墩当仁不让。几乎所有人都被那个抖雪的动作实力圈粉。在社交媒体的助推,以及日
-
扩展现实(XR)通过计算机将真实与虚拟相结合,打造了一个可人机交互的虚拟环境,将AR、VR、MR多种技术相融合,为体验者带来了虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸
-
作者:杨郑君2月16日,迅雷链企业数字藏品服务平台正式上线,继阿里、腾讯、京东、百度、网易等之后,又一家互联网企业正式加入到火热的数字藏品平台的竞争中。除互联
-
前身为Facebook的Meta公司今天展示了一个人工智能系统的Demo,该系统使人们能够通过语音命令生成或导入虚拟世界中的事物。该公司认为这个被称为 "Builder Bot "
-
NFTs正在改变我们理解互联网所有权的方式,社区管理的所有权有很多好处,但如果创作者想为他/她的创作获得永久的收益(版税),会发生什么?这不是一个容易解决的问题,版税
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及