PA6 科莱恩化工 PA-211G13
来源:
责编:
时间:2025-08-02 12:44:14
94观看
导读PA6 科莱恩化工 PA-211G13 规格用途玻纤增强,高刚性 其它 注塑齿轮,连接器,汽车领域的应用。玻纤增强13%。性能特点:高刚性。 PA6 科莱恩化工 PA-211G13 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据比重ASTM D7921.
- PA6 科莱恩化工 PA-211G13 规格用途
| 玻纤增强,高刚性 其它 注塑 | |
| 齿轮,连接器,汽车领域的应用。 |
| 玻纤增强13%。性能特点:高刚性。 |
- PA6 科莱恩化工 PA-211G13 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 比重 | | ASTM D792 | 1.22 | g/cm3 |
| 流动收缩率 | 3.18mm | ASTM D955 | 0.55 | % |
| 吸水率 | 24 hr | ASTM D570 | 1.2 | % |
| 洛氏硬度 | M 计秤 | ASTM D785 | 87 | |
| 洛氏硬度 | R 计秤 | ASTM D785 | 121 | |
| 抗张强度 | | ASTM D638 | 96.5 | MPa |
| 断裂伸长率 | | ASTM D638 | 3.0 | % |
| 弯曲模量 | | ASTM D790 | 4830 | MPa |
| 弯曲强度 | | ASTM D790 | 128 | MPa |
| 悬壁梁缺口冲击强度 | 3.18mm | ASTM D256 | 48 | J/m |
| 热变形温度 | 0.45MPa,未退火 | ASTM D648 | 210 | ℃ |
| 热变形温度 | 1.8MPa,未退火 | ASTM D648 | 199 | ℃ |
| 熔融温度 | | | 216 | ℃ |
| 流动线形膨胀系数 | | ASTM D696 | 0.000047 | cm/cm/℃ |
| UL 阻燃等级 | 1.59 mm | UL 94 | HB | |
| 体积电阻率 | | ASTM D257 | 1.0E+14 | ohmcm |
| 介电强度 | | ASTM D149 | 20 | kV/mm |
| 关于科莱恩化工 PA-211G13价格 |
1.有关“PA6 科莱恩化工 PA-211G13”物性表及PA6塑料原料价格以出厂实时数据为准.GwU28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168.GwU28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-18921-0.htmlPA6 科莱恩化工 PA-211G13
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 科莱恩化工 PA211CF30
下一篇: PA6 科莱恩化工 PA-211G33
标签:
-
来源:光锥智能作者:郝 鑫“29800元一年的虚拟主播,号称24小时不停播,月入十几万,实际上却是关键词都不能回复,播了半个月,直播间还因违规被快手封禁,最终投诉无门、退款无果。&
-
上周,外媒UploadVR在Quest 2开发者文档中发现了从未被公布过的“身体追踪支持”选项,暗示Meta VR头显或支持全身追踪。而在最近的Instagram问答环节中,Meta Reali
-
“虚拟引擎是元宇宙平台搭建的基本工具。在这样的条件下,虚拟引擎拥有了广阔的市场空间。也需要虚拟引擎拥有拥有强大的处理能力,能够高效快速的实现大量交互场
-
一场被国际奥委会主席评价堪称独具匠心、非凡卓越的2022年北京冬季奥运会,在这个“双奥之城”经历了16个令人难忘的精彩日夜,最终圆满闭幕。让我们印象深刻的不
-
一家初创公司宣布在纽约市开放一台NFT自动售货机,允许任何人——即使是没有加密资产的人也能购买NFT。该交易平台名为Neon,上个月完成了一轮300万美元的种子募捐
-
互联网自诞生以来,经历了三次迭代。Web1是第一阶段,包括ISP服务器上的个人网页或免费的虚拟主机服务。然后Web2出现了,它引入了动态的用户生成内容、互操作性、增
-
作为“元宇宙”的领头羊,Meta的一举一动都受到业内的高度关注。华尔街见闻提及,2月17日周四,Facebook母公司Meta在透露,其混合现实技术(MR)将在几年后实现,让人们对元
-
六月的第一个周六,一场虚拟偶像七海Nana7mi的个人3D演唱会在万代南梦宫上海文化中心举行,相较于洛天依、百大UP主泠鸢yousa等,这位虚拟Up主在B站上的粉丝数43.6万
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及