PA6 美国Infinity GF10
来源:
责编:
时间:2025-08-02 12:39:21
96观看
导读PA6 美国Infinity GF10 规格用途耐热,高强度,玻纤增强,高刚性 其它 其它构件玻纤增强10%。性能和特点:尺寸稳定性良好,高刚性,高强度,良好的抗撞击性,良好的抗蠕变性,良好的耐热老化性能,耐疲劳性有,耐热性中等。 PA6 美国Inf
- PA6 美国Infinity GF10 规格用途
| 耐热,高强度,玻纤增强,高刚性 其它 其它 | |
| 构件 |
| 玻纤增强10%。性能和特点:尺寸稳定性良好,高刚性,高强度,良好的抗撞击性,良好的抗蠕变性,良好的耐热老化性能,耐疲劳性有,耐热性中等。 |
- PA6 美国Infinity GF10 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 比重 | | ASTM D792 | 1.20 | g/cm3 |
| 特定体积 | | ASTM D792 | 0.834 | cm3/g |
| 流动收缩率 | | ASTM D955 | 0.60-0.80 | % |
| 吸水率 | 24hr | ASTM D570 | 1.4 | % |
| 屈服抗张强度 | | ASTM D638 | 100 | MPa |
| 屈服伸长率 | | ASTM D638 | 3.0-4.0 | % |
| 弯曲模量 | | ASTM D790 | 4140 | MPa |
| 弯曲强度 | | ASTM D790 | 141 | MPa |
| 剪切强度 | | ASTM D732 | 66.9 | MPa |
| 悬壁梁缺口冲击强度 | 3.18mm | ASTM D256 | 43 | J/m |
| 无缺口悬臂梁冲击 | 3.18mm | ASTM D256 | 430 | J/m |
| 热变形温度 | 1.8MPa,未退火 | ASTM D648 | 191 | ℃ |
| 流动线形膨胀系数 | | ASTM D696 | 0.000045 | cm/cm/℃ |
| UL阻燃等级 | 1.59mm | UL 94 | HB | |
| 表面电阻率 | | ASTM D257 | 1.0E+17 | ohms |
| 关于美国Infinity GF10价格 |
1.有关“PA6 美国Infinity GF10”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.mbn28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168mbn28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-18172-0.htmlPA6 美国Infinity GF10
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 美国Wellman MRGF1878-BKJA6A
下一篇: PA6 美国Infinity GF20
标签:
-
作者:徐赐豪来源:区块链日报据全国高校人工智能与大数据创新联盟元宇宙专委会不完全统计,截至2023年7月,全国共有86所高校战略布局元宇宙领域,其中本科院校73所,高职专科院校13所
-
美国当地时间1月8日,2023年CES(消费电子展览会)完美落幕。而在这项一年一度的科技圈盛事中,元宇宙仍是主角和焦点之一。 索尼在1月6日发布了备受关注的PS VR 2头显
-
在刚刚结束不久的2021年江苏卫视跨年演唱会上,虚拟邓丽君与歌手周深同台联唱,实现了跨时代合作,而这还不只是“邓丽君”,哔哩哔哩、东方卫视等多家跨年晚会都出现
-
有人认为NFT的高昂价格只是炒作的产物,并不具有其对等的价值,但其实NFT并不是空中楼阁,只是区块链数字分类账中的一种形式。诚然,目前的NFT仍处于灰色地带,相关的法
-
现在大家都知道了什么是NFT,但好像离自己的生活还有一定距离。随着我们与NFT 接触增加,该如何将这些数字资产带入我们的日常生活?NFT还是主流吗?如果我们将“主流
-
“元宇宙”火了好几个月,互联网大厂忙于布局,资本市场热烈追捧。然而很多人还是看不明白,更多的人觉得这是一场泡沫,一场骗局。一开始接触这个怪里怪气的名词,感觉
-
除了火遍全国的冰墩墩,虚拟人也成为这届冬奥会的一大亮点元素。以体育明星谷爱凌为原型的数智人Meet Gu最先亮相。在2月5日谷爱凌首秀、2月7日谷爱凌首金的两天
-
以太坊质押可能很快就会有两倍的利润。Coinbase 估计,在 1 月份以太坊网络合并后,持有 ETH 的回报将翻倍。增长预期假设来自加密货币交易所 Coinbase 的估计是准
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及