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深入理解 Go 中的 new() 和 make() 函数

来源: 责编: 时间:2023-10-27 17:21:45 440观看
导读在 Go 语言中,new() 和 make() 是两个常用的函数,用于创建和初始化不同类型的变量。本文将深入探讨 new() 和 make() 的区别、使用场景以及底层实现原理。一、引言Go 中的 new() 和 make() 函数是用于创建和初始化变量

在 Go 语言中,new() 和 make() 是两个常用的函数,用于创建和初始化不同类型的变量。本文将深入探讨 new() 和 make() 的区别、使用场景以及底层实现原理。A3k28资讯网——每日最新资讯28at.com

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一、引言

  • Go 中的 new() 和 make() 函数是用于创建和初始化变量的重要工具。
  • new() 用于创建指定类型的零值变量,并返回该变量的指针。
  • make() 用于创建并初始化引用类型的变量,如切片、映射和通道。

二、new() 函数

  • new() 函数的基本语法及用法。
  • new() 创建的变量是指定类型的零值,并返回该变量的指针。
  • new() 适用于创建引用类型以外的其他类型变量。
package mainimport "fmt"func main() {    // 使用 new() 创建一个 int 类型的零值变量的指针    numPtr := new(int)    fmt.Println(*numPtr) // 输出 0}

三、make() 函数

  • make() 函数的基本语法及用法。
  • make() 用于创建并初始化引用类型的变量。
  • make() 适用于创建切片、映射和通道等引用类型的变量。
  • make() 创建的变量不是零值,而是根据类型进行初始化。
package mainimport "fmt"func main() {    // 使用 make() 创建一个切片,并初始化长度为 3 的切片    slice := make([]int, 3)    fmt.Println(slice) // 输出 [0 0 0]}

四、new() 和 make() 的区别

  • new() 用于创建任意类型的变量,而 make() 仅用于创建引用类型的变量。
  • new() 返回的是指针,而 make() 返回的是初始化后的值。
  • new() 创建的变量是零值,make() 创建的变量是根据类型进行初始化。
package mainimport "fmt"func main() {    // 使用 new() 创建一个结构体的指针    personPtr := new(Person)    personPtr.Name = "Alice"    personPtr.Age = 30    fmt.Println(personPtr) // 输出 &{Alice 30}    // 使用 make() 创建一个映射,并初始化键值对    m := make(map[string]int)    m["one"] = 1    m["two"] = 2    fmt.Println(m) // 输出 map[one:1 two:2]}type Person struct {    Name string    Age  int}

五、new() 和 make() 的底层实现原理

在 Go 语言中,new() 和 make() 的底层实现原理略有不同。A3k28资讯网——每日最新资讯28at.com

1.new() 的底层实现原理

  • new() 函数在底层使用了 Go 的 runtime.newobject 函数。
  • runtime.newobject 函数会分配一块内存,大小为指定类型的大小,并将该内存清零。
  • 然后,runtime.newobject 函数会返回这块内存的指针。

下面是 new() 函数的简化版本的底层实现原理示例代码:A3k28资讯网——每日最新资讯28at.com

package mainimport ( "fmt" "unsafe")func main() { // 使用 new() 创建一个 int 类型的零值变量的指针 numPtr := new(int) // 获得指针的值 ptrValue := uintptr(unsafe.Pointer(numPtr)) // 输出指针的值 fmt.Println(ptrValue)}

在上述示例代码中,我们使用了 unsafe 包中的 Pointer 和 uintptr 类型来操作指针。我们首先使用 new(int) 创建一个 int 类型的零值变量的指针 numPtr,然后通过 unsafe.Pointer 将指针转换为 unsafe.Pointer 类型,再通过 uintptr 将 unsafe.Pointer 值转换为 uintptr 类型,最后输出指针的值。这个值就是我们所创建的变量的内存地址。A3k28资讯网——每日最新资讯28at.com

2.make() 的底层实现原理

  • make() 函数在底层使用了 Go 的 runtime.makeslice、runtime.makemap 和 runtime.makechan 函数。
  • runtime.makeslice 函数用于创建切片,它会分配一块连续的内存空间,并返回切片结构体。
  • runtime.makemap 函数用于创建映射,它会分配一块哈希表内存,并返回映射结构体。
  • runtime.makechan 函数用于创建通道,它会分配一块通道内存,并返回通道结构体。

下面是 make() 函数的简化版本的底层实现原理示例代码:A3k28资讯网——每日最新资讯28at.com

package mainimport ( "fmt" "reflect" "unsafe")func main() { // 使用 make() 创建一个切片,并初始化长度为 3 的切片 slice := make([]int, 3) // 获得切片的值和长度 sliceValue := reflect.ValueOf(slice) sliceData := sliceValue.Elem().UnsafeAddr() sliceLen := sliceValue.Len() // 输出切片的值和长度 fmt.Println(sliceData, sliceLen)}

在上述示例代码中,我们使用了 reflect 包中的 Value、Elem 和 UnsafeAddr 方法来操作切片。我们首先使用 make([]int, 3) 创建一个长度为 3 的切片 slice,然后通过 reflect.ValueOf 将切片转换为 reflect.Value 类型,再通过 Elem 方法获取切片的元素,并通过 UnsafeAddr 方法获取切片的底层数组的指针,最后通过 Len 方法获取切片的长度。这样,我们就可以获得切片的底层数组的指针和长度。A3k28资讯网——每日最新资讯28at.com

请注意,上述示例代码中使用了 reflect 和 unsafe 包,这是为了演示 make() 的底层实现原理而引入的,实际开发中并不需要经常使用这些包。A3k28资讯网——每日最新资讯28at.com

总结

通过深入了解 new() 和 make() 函数的区别、使用场景以及底层实现原理,读者可以更好地理解和运用这两个函数,并完美解决掉面试官的问题,并在实际开发中做出准确的选择。A3k28资讯网——每日最新资讯28at.com

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